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평행 광선의 투영으로 모델의 평행 투영을 얻을 수 있습니다. 평행 투영 뷰는 모델과 투영 평면 사이의 거리에 관계없이 모델의 모양과 구조를 올바르게 나타냅니다.
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모델의 3D 특징을 2D 평면에 표시하는 투시도는 이론상 카메라와 목표점 사이의 거리에 의해 결정됩니다. 거리가 변경되면 원근 효과도 변경됩니다.
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3D 뷰를 사용하여 모형을 보는 것은 모형 공간에서만 사용할 수 있습니다. 배치 공간의 뷰는 항상 평면뷰로 표시됩니다.
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다음 방법을 사용하여 모델 보기를 볼 수 있습니다.
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현재 UCS를 설정하여 XY 평면 보기 를 봅니다.
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포인팅 장치를 사용하여 3D 보기를 동적으로 봅니다.
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현재 보기의 범위를 결정하기 위해 전면 및 후면 클리핑 평면을 설정합니다.
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보려는 개체를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.
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카메라 포인트의 위치를 설정하려면 커맨드 라인에 ca (Camera)를 입력하고 XY 평면에서의 각도와 X 축을 기준으로 하는 XY 평면에서 의 각도를 각각 설정합니다.
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목표점의 위치를 설정하기 위해서는 커맨드 라인에 ta (Target)를 입력하고 X 축을 기준으로 XY 평면에서 의 각도와 XY 평면에서의 각도를 각각 설정합니다.
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d (Distance)를 입력 하여 카메라와 대상 사이의 거리를 설정하거나 Enter 키를 직접 눌러 현재 거리를 사용합니다.
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보려는 개체를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.
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3D 보기의 원근 효과가 꺼지고 평행 투영이 현재 보기 각도로 표시됩니다.
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보려는 개체를 선택하고 Enter 키를 누릅니다.
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카메라 포인트의 위치를 설정하려면 커맨드 라인에 ca (Camera)를 입력하고 XY 평면에서의 각도와 X 축을 기준으로 하는 XY 평면에서 의 각도를 각각 설정합니다.
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목표점의 위치를 설정하기 위해서는 커맨드 라인에 ta (Target)를 입력하고 X 축을 기준으로 XY 평면에서 의 각도와 XY 평면에서의 각도를 각각 설정합니다.
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뷰의 전면 및 후면 클리핑 평면을 설정하여 도면 뷰의 일부만 표시할 수 있습니다.
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클리핑 평면은 카메라와 대상 사이의 시선에 수직입니다. 클리핑 평면을 사용하여 뷰를 자르면 전면 클리핑 평면 뒤와 후면 클리핑 뷰 사이의 부분만 표시됩니다.
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다음을 사용하여 전면 및 후면 클리핑 평면을 각각 설정합니다.
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전면 자르기 평면을 설정하려면 명령줄에 f (Front)를 입력 하고 전면 자르기 평면과 대상 사이의 거리를 설정합니다.
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후면 자르기 평면을 설정하려면 명령줄에 b (뒤로)를 입력 하고 후면 자르기 평면과 대상 사이의 거리를 설정합니다.
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양수 거리는 대상과 카메라 사이에 클리핑 평면이 있음을 나타냅니다. 음수 거리는 클리핑 평면이 대상 외부에 있음을 나타냅니다.
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Enter 키를 눌러 잘린 보기를 표시합니다.
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