솔리드-메쉬1

 
J. 솔리드-메쉬1
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ai_box

  •  line 상자 메쉬, 쐐기 메쉬, 피라미드 메쉬, 원뿔 메쉬, 구 메쉬, 돔 메쉬, 접시 메쉬, 토러스 메쉬 및 실린더 메쉬를 포함한 3D 명령을 통해 3D 메쉬를 생성할 수 있습니다 .
     
mesh box

명령어
:
AI_BOX
리본 위치
:
솔리드 >> 메쉬
단축키
:
 
Option
:
 

[AI_BOX]
 
[명령:] AI_BOX
[명령:] 상자의 첫 번째 구석 지정 <1046.3572,634.0968,0>:
[명령:] 상자의 변의 길이 지정:
[명령:] 박스 또는 [큐브]의 너비 설정:
[명령:] 상자의 높이 지정:
[명령:] 상자의 회전 각도 지정:
 
◎ 상자 메쉬 만들기
- 상자 메쉬를 그릴 상자의 모서리, 길이, 너비, 높이 및 회전 각도를 지정합니다.
 
- 정육면체 메쉬를 생성하고 싶다면 측면 길이와 회전 각도만 지정하면 됩니다.
 
 
 
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ai_wedge

  •  line 상자 메쉬, 쐐기 메쉬, 피라미드 메쉬, 원뿔 메쉬, 구 메쉬, 돔 메쉬, 접시 메쉬, 토러스 메쉬 및 실린더 메쉬를 포함한 3D 명령을 통해 3D 메쉬를 생성할 수 있습니다 .
     
mesh wedge

명령어
:
AI_WEDGE
리본 위치
:
솔리드 >> 메쉬
단축키
:
 
Option
:
 

[AI_WEDGE]
 
[명령:] AI_WEDGE
[명령:] 상자의 첫 번째 구석 지정 <1046.3572,634.0968,0>:
[명령:] 상자의 변의 길이 지정: 100
[명령:] 박스 또는 [큐브]의 너비 설정: 50
[명령:] 상자의 높이 지정: 60
[명령:] 상자의 회전 각도 지정:
 
◎ 쐐기 메쉬 생성
- 쐐기 메쉬를 그릴 쐐기의 길이, 너비, 높이 및 회전 각도를 지정합니다.
 
 
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ai_pyramid

  •  line 상자 메쉬, 쐐기 메쉬, 피라미드 메쉬, 원뿔 메쉬, 구 메쉬, 돔 메쉬, 접시 메쉬, 토러스 메쉬 및 실린더 메쉬를 포함한 3D 명령을 통해 3D 메쉬를 생성할 수 있습니다 .
mesh pyramid

명령어
:
AI_PYRAMID
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:
솔리드 >> 메쉬
단축키
:
 
Option
:
 

[AI_PYRAMID]
 
[명령:] AI_PYRAMID
[명령:] 피라미드의 첫 번째 기준 중심점 지정:
[명령:] 두번째 점 지정:
[명령:] 원 위의 세 번째 점 지정:
[명령:] 베이스에 대한 마지막 지점 또는 [4면체] 설정:
[명령:] 피라미드의 정점 설정 또는 [마루(R)/상단면(T)]: 100
 
◎ 피라미드 메쉬 생성
- 4개의 점과 정점을 지정하여 피라미드 메쉬를 그릴 수 있으며,
 
- 하단과 "릿지"에 4개의 점을 지정하거나 하단에 4개의 점과 상단에 4개의 점을 지정하여 메쉬 개체를 생성할 수도 있습니다.
 
- 사면체 메쉬를 생성하기로 선택한 경우 하단과 정점에 세 개의 점을 지정하거나
 
- 하단에 세 개의 점을 지정하고 상단에 세 개의 점을 지정합니다.
 
 
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ai_cone

  •  line 상자 메쉬, 쐐기 메쉬, 피라미드 메쉬, 원뿔 메쉬, 구 메쉬, 돔 메쉬, 접시 메쉬, 토러스 메쉬 및 실린더 메쉬를 포함한 3D 명령을 통해 3D 메쉬를 생성할 수 있습니다 .
mesh cone #1
mesh cone #2

명령어
:
AI_CONE
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솔리드 >> 메쉬
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:
 
Option
:
 

[AI_CONE]
 
[명령:] AI_CONE
[명령:] 원추 기준 중심점 지정:
[명령:] 원추 기준 중심점의 반지름 지정 또는 [지름(D)]:
[명령:] 맨위 곡면의 반지름 또는 [지름(D)] <0>:
[명령:] 원추 높이 지정:
[명령:] 원추 높이 지정: 100
 
◎ 메쉬 콘(원추) 생성
- 원뿔 메쉬를 그리기 위해 바닥의 반지름 또는 지름, 위쪽의 반지름 또는 지름, 높이 및 분할 수를 지정합니다.
 
-  상단의 반경(직경)은 기본적으로 0이며, 원뿔 메쉬를 생성할 수 있습니다.
 
-  0이 아닌 상단 반경(직경)을 지정하면 원뿔 메쉬의 절두체를 생성할 수 있습니다.
 
-  분할 수는 꼭지점과 분할점을 연결하거나 아래쪽 원과 위쪽 원을 나누고 위쪽 원과 아래쪽 원의 분할점을 하나씩 연결하여 아래쪽 둘레를 나눕니다.
 
-  이 선은 측면을 분할하며 기본 분할 수는 16입니다.
 
 
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ai_sphere

  •  line 상자 메쉬, 쐐기 메쉬, 피라미드 메쉬, 원뿔 메쉬, 구 메쉬, 돔 메쉬, 접시 메쉬, 토러스 메쉬 및 실린더 메쉬를 포함한 3D 명령을 통해 3D 메쉬를 생성할 수 있습니다 .
mesh sphere

명령어
:
AI_SPHERE
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:
솔리드 >> 메쉬
단축키
:
 
Option
:
 

[AI_SPHERE]
 
[명령:] AI_SPHERE
[명령:] 구의 중심:
[명령:] 구의 반지름 지정 또는 [지름(D)]: 50
[명령:] 구의 경도 분할 개수 <16>: 64
[명령:] 구의 위도 분할 개수 <16>: 64
 
 
◎ 구 메쉬 생성
-  구의 중심, 반지름(직경), 세로 단면 수, 위도 단면 수를 순서대로 지정합니다.
 
-  세로 섹션은 XY 평면에 수직인 일련의 섹션으로, 구를 지구의 경도와 유사한 동일한 부분으로 나눕니다.
 
-  위도 단면은 경도 방향에 수직인 일련의 단면이며 인접한 단면 원 사이의 해당 중심각은 동일합니다.
 
-   경도 및 위도 섹션 수의 기본값은 16입니다.
 
 
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ai_dome

  •  line 상자 메쉬, 쐐기 메쉬, 피라미드 메쉬, 원뿔 메쉬, 구 메쉬, 돔 메쉬, 접시 메쉬, 토러스 메쉬 및 실린더 메쉬를 포함한 3D 명령을 통해 3D 메쉬를 생성할 수 있습니다 .
mesh dish

명령어
:
AI_DOME
리본 위치
:
솔리드 >> 메쉬
단축키
:
 
Option
:
 

[AI_DOME]
[명령:] AI_DOME
[명령:] 북반구의 중심:
[명령:] 북반구의 잠지름 지정 또는 [지름(D)]: 50
[명령:] 북반구의 경도 분할 개수 <16>:64
[명령:] 북반구의 위도 분할 개수 <8>: 64

◎ 돔 메쉬 생성
 
-  중심, 반지름(지름), 돔 분할 수, 위에서 아래 분할 수를 순서대로 지정합니다.
 
-  돔 분할은 XY 평면에 수직으로 돔을 분할하는 것이며 기본 분할 수는 16입니다.
 
-  위에서 아래로 분할은 XY 평면에 평행하게 돔을 분할하고 인접한 단면 원의 중심 각도가 동일하며,
 
-  기본 분할은 분할 수는 8입니다.
 
 
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ai_dish

  •  line 상자 메쉬, 쐐기 메쉬, 피라미드 메쉬, 원뿔 메쉬, 구 메쉬, 돔 메쉬, 접시 메쉬, 토러스 메쉬 및 실린더 메쉬를 포함한 3D 명령을 통해 3D 메쉬를 생성할 수 있습니다 .
mesh dome

명령어
:
AI_DISH
리본 위치
:
솔리드 >> 메쉬
단축키
:
 
Option
:
 

[AI_DISH]
[명령:] AI_DISH
[명령:] 남반구의 중심:
[명령:] 남반구의 잠지름 지정 또는 [지름(D)]: 50
[명령:] 남반구의 경도 분할 개수 <16>:32
[명령:] 남반구의 위도 분할 개수 <8>: 32
 

◎ 접시 메쉬 만들기
 
-   중심, 반지름(직경), 접시 분할 수, 위에서 아래 분할 수를 순서대로 지정합니다.
 
-   접시 분할은 XY 평면에 수직으로 접시를 나누는 것입니다.
 
-   기본 분할 수는 16입니다.
 
-   위에서 아래로 분할은 XY 평면에 평행하게 접시를 나누는 것으로 인접한 단면 원의 중심 각도가 동일하고 기본 분할 수는 8입니다.
 
 
8

ai_torus

  •  line 상자 메쉬, 쐐기 메쉬, 피라미드 메쉬, 원뿔 메쉬, 구 메쉬, 돔 메쉬, 접시 메쉬, 토러스 메쉬 및 실린더 메쉬를 포함한 3D 명령을 통해 3D 메쉬를 생성할 수 있습니다 .
mesh torus

명령어
:
AI_TORUS
리본 위치
:
솔리드 >> 메쉬
단축키
:
 
Option
:
 

[AI_TORUS]
 
[명령:] AI_TORUS
[명령:] 토러스의 중심: <0,0,0>
[명령:] 토러스의 반지름 지정 또는 [지름(D)]: 50
[명령:] 튜브의 반지름 지정 또는 [지름(D)]: 64
[명령:] 튜브 경도 분할 개수 <16>: 64
[명령:] 토러스 경도 분할 개수 <16>: 64
 
 
◎ 돔 메쉬 생성
 
- 중심, 반지름(지름), 돔 분할 수, 위에서 아래 분할 수를 순서대로 지정합니다.
 
- 돔 분할은 XY 평면에 수직으로 돔을 분할하는 것이며 기본 분할 수는 16입니다.
 
- 위에서 아래로 분할은 XY 평면에 평행하게 돔을 분할하고 인접한 단면 원의 중심 각도가 동일하며,
 
- 기본 분할은 분할 수는 8입니다.
 
 
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메쉬 원통

  •   상자 메쉬, 쐐기 메쉬, 피라미드 메쉬, 원뿔 메쉬, 구 메쉬, 돔 메쉬, 접시 메쉬, 토러스 메쉬 및 실린더 메쉬를 포함한 3D 명령을 통해 3D 메쉬를 생성할 수 있습니다 .
mesh cylinder

명령어
:
AI_CYLINDER
리본 위치
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솔리드 >> 메쉬
단축키
:
 
Option
:
 

[AI_CYLINDER]
 
[명령:] AI_CYLINDER
[명령:] 원통 기준 중심점 지정:
[명령:] 원통 반지름 지정 또는 [지름(D)]: 50
[명령:] 원통 높이 지정: 50
[명령:] 원통 경도 분할 개수 <16>:  32
 

◎ 원통 메쉬 작성
 
- 기준 중심, 반지름(지름), 높이, 분할 수를 순서대로 지정합니다.
 
- 실린더의 상단과 하단 원의 둘레를 동일하게 나눕니다.
 
- 위와 아래 원을 같은 거리의 점을 하나씩 연결하고 연결하면 원통의 측면이 균등하게 분할됩니다.
 
- 기본 분할 수는 16입니다.
 
 
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mesh

  •  line 3D 메시 기본 객체를 생성합니다.
 

명령어
:
MESH
리본 위치
:
리본 (3D): 메쉬 » Primitive
단축키
:
command
Option
:
 

 
 
 
  • 상자
     
  • 메시 상자를 생성합니다.
     
  • 원추
     
  • 메시 원뿔을 생성합니다.
     
  • 원통
     
  • 메시 원통을 생성합니다.
     
  • 피라미드
     
  • 메시 피라미드를 생성합니다.
     
  • 구
     
  • 메시 구를 생성합니다.
     
  • 삼각기둥
     
  • 메시 쐐기를 생성합니다.
     
  • 토러스
     
  • 메시 도넛을 생성합니다.