솔리드-편집1

 
D. 솔리드-편집1
1

쉘-shell

  •  line 선택한 솔리드 객체를 편집 또는 수정합니다.
  • 사용자는 돌출, 이동, 회전, 간격띄우기, 테이퍼, 복사, 색상, 각인, 분리, 청소, 점검, 삭제 등과 같은 구객체의 면의 수정을 위하여 SOLIDEDIT 명령어를 사용할 수 있습니다.
SOLIDEDIT
SOLIDEDIT▶️Shell

명령어
:
SOLIDEDIT
리본 위치
:
솔리드 >> 솔리드 편집
단축키
:
 
Option
:
본체(B) 쉘(S)

[SOLIDEDIT▶️본체(B)▶️쉘(S)]
[명령:] SOLIDEDIT
[명령:] 솔리드 편집 옵션 [면(F)/모서리(E)/본체(B)/명령 취소(U)/종료(X)] <종료>: B
[명령:] 본체 편집 옵션 입력 [각인(I)/솔리드 분리(P)/쉘(S)/비우기(L)/점검(C)/명령 취소(U)/종료(X)] <종료>: S
[명령:] 3D 솔리드 선택:
[명령:] 면 제거 또는 [명령 취소(U)/추가(A)/전체(ALL)]: 1 개의 표면이 발견되었으며, 1 개가 제거되었습니다.
[명령:] 쉘 간격띄우기 거리 입력: 5
[명령:] 본체 편집 옵션 입력 [각인(I)/솔리드 분리(P)/쉘(S)/비우기(L)/점검(C)/명령 취소(U)/종료(X)] <종료>: X

  •  쉘
  •  지정된 두께의 빈 얇은 도면층를 생성합니다.
  •   모든 표면은 도면층 두께가 고정될 수 있습니다.
  •  이 옵션을 사용하면, 사용자는 선택된 표면을 밀어낼 수 있습니다.
  •  한 편으로, 3D 솔리드 객체는 하나의 쉘밖에 없으므로, 시스템은 기존의 표면을 원래의 위치에서 거리를 두어 새로운 표면을 생성할 것입니다.
     
 
2

분리-separate

  •  line 선택한 솔리드 객체를 편집 또는 수정합니다.
  • 사용자는 돌출, 이동, 회전, 간격띄우기, 테이퍼, 복사, 색상, 각인, 분리, 청소, 점검, 삭제 등과 같은 구객체의 면의 수정을 위하여 SOLIDEDIT 명령어를 사용할 수 있습니다.
SOLIDEDIT
SOLIDEDIT▶️분리

명령어
:
SOLIDEDIT
리본 위치
:
솔리드 >> 솔리드 편집
단축키
:
 
Option
:
본체(B) 분리(P)

[SOLIDEDIT▶️본체(B)▶️분리(P)]
[명령:] SOLIDEDIT
[명령:] 솔리드 편집 옵션 [면(F)/모서리(E)/본체(B)/명령 취소(U)/종료(X)] <종료>: B
[명령:] 본체 편집 옵션 입력 [각인(I)/솔리드 분리(P)/쉘(S)/비우기(L)/점검(C)/명령 취소(U)/종료(X)] <종료>: P
[명령:] 3D 솔리드 선택:
[명령:] 본체 편집 옵션 입력 [각인(I)/솔리드 분리(P)/쉘(S)/비우기(L)/점검(C)/명령 취소(U)/종료(X)] <종료>:
 

  • 분리
  •  선택한 3D 객체를 복수의 몸체가 연결되지 않은 3D 객체가 되도록 분리합니다.
     
 
3

각인-imprint

  •  line 선택한 솔리드 객체를 편집 또는 수정합니다.
  • 사용자는 돌출, 이동, 회전, 간격띄우기, 테이퍼, 복사, 색상, 각인, 분리, 청소, 점검, 삭제 등과 같은 구객체의 면의 수정을 위하여 SOLIDEDIT 명령어를 사용할 수 있습니다.
SOLIDEDIT
SOLIDEDIT▶️imprint

명령어
:
SOLIDEDIT
리본 위치
:
솔리드 >> 솔리드 편집
단축키
:
 
Option
:
본체(B) 각인(I)

[SOLIDEDIT▶️본체(B)▶️각인(I)
[명령:] SOLIDEDIT
[명령:] 솔리드 편집 옵션 [면(F)/모서리(E)/본체(B)/명령 취소(U)/종료(X)] <종료>: B
[명령:] 본체 편집 옵션 입력 [각인(I)/솔리드 분리(P)/쉘(S)/비우기(L)/점검(C)/명령 취소(U)/종료(X)] <종료>: I
[명령:] 3D 솔리드 선택:
[명령:] 각인할 객체 선택:
[명령:] 본체 편집 옵션 입력 [각인(I)/솔리드 분리(P)/쉘(S)/비우기(L)/점검(C)/명령 취소(U)/종료(X)] <종료>:

각인
  •  객체를 3D 객체로 각인하여 3D 객체의 일부가 되도록 합니다.
     
  •  3D 솔리드 객체 선택
  •  각인할 3D 객체를 선택합니다.
     
  •  각인할 객체 선택
  •  3D 객체의 하나 이상의 표면과 교차하는 각인할 객체를 선, 구역, 본체 및 3D 객체를 포함하여 선택합니다.
     
  •  원본 객체 삭제
  •  각인한 후에 각인한 객체를 삭제할지 여부.
     
 
4

점검

  •  line 선택한 솔리드 객체를 편집 또는 수정합니다.
  • 사용자는 돌출, 이동, 회전, 간격띄우기, 테이퍼, 복사, 색상, 각인, 분리, 청소, 점검, 삭제 등과 같은 구객체의 면의 수정을 위하여 SOLIDEDIT 명령어를 사용할 수 있습니다.
점검

명령어
:
SOLIDEDIT
리본 위치
:
솔리드 >> 솔리드 편집
단축키
:
 
Option
:
본체(B) 점검(C)

[SOLIDEDIT▶️본체(B)▶️점검(C)
[명령:] SOLIDEDIT
[명령:] 솔리드 편집 옵션 [면(F)/모서리(E)/본체(B)/명령 취소(U)/종료(X)] <종료>: B
[명령:] 본체 편집 옵션 입력 [각인(I)/솔리드 분리(P)/쉘(S)/비우기(L)/점검(C)/명령 취소(U)/종료(X)] <종료>: C
[명령:] 3D 솔리드 선택:
[명령:] 이 오브젝트는 유효한 3D 솔리드 입니다.
 

점검
  •  선택한 3D 솔리드 객체가 유효한 3D 솔리드 객체인지 여부를 점검합니다.
     고도로 복잡한 3D 솔리드 모형에서 위상을 비교하기 위한 디버깅 도구로 사용됩니다.
     
 
5

지우기

  •  line 선택한 솔리드 객체를 편집 또는 수정합니다.
  • 사용자는 돌출, 이동, 회전, 간격띄우기, 테이퍼, 복사, 색상, 각인, 분리, 청소, 점검, 삭제 등과 같은 구객체의 면의 수정을 위하여 SOLIDEDIT 명령어를 사용할 수 있습니다.
 

명령어
:
SOLIDEDIT
리본 위치
:
솔리드 >> 솔리드 편집
단축키
:
 
Option
:
본체(B) 지우기(I)

[명령:] SOLIDEDIT
[명령:] 솔리드 편집 옵션 [면(F)/모서리(E)/본체(B)/명령 취소(U)/종료(X)] <종료>: C
[명령:] 본체 편집 옵션 입력 [각인(I)/솔리드 분리(P)/쉘(S)/비우기(L)/점검(C)/명령 취소(U)/종료(X)] <종료>: L
 

 지우기
  •  선택된 솔리드와 교차하거나 솔리드와 동일한 모서리를 공유하는 모서리를 삭제합니다.
  •  모든 필요 없는 모서리와 꼭지점, 설정되었으나 사용하지 않는 기하학적인 도면을 삭제합니다.
     
 
6

슬라이스

  •  line 새로운 3D 구객체 또는 표면을 생성하기 위하여 지정한 객체를 조각냅니다.
  • 사용자는 조각내어지는 객체의 양 쪽을 유지하기로 선택하거나 한 쪽만을 지정할 수 있습니다.
  • 분해할 객체는 원래의 객체의 색상 및 도면층 속성을 유지합니다.
Before
SLICE

명령어
:
SLICE
리본 위치
:
솔리드 >> 솔리드 편집
단축키
:
 
Option
:
 

[SLICE▶️본체(B)▶️슬라이스
[명령:] SLICE
[명령:] 조각 낼 오브젝트 선택:
[명령:] 슬라이스 평면의 시작점 설정 또는 [평면 오브젝트(O)/표면(S)/Z축(Z)/보기(V)/XY/YZ/ZX/3포인트(3)] <3포인트>:
[명령:] 평면 위의 두 번째 점 지정:
원하는 면 상의 포인트 설정 또는 [양 면 모두 유지(B)] 선택:
 

  • 분해할 객체
  •  분해할 객체 선택. 객체는 3D 구객체 또는 표면이 될 수 있습니다.
     
  •  조각내는 평면의 시작점 설정
  •  분해된 평면을 정의하기 위하여 사용하는 첫 번째 점을 지정하고 명령어 행의 프롬프트에 따라 두 번째 및 세 번째 점을 계속하여 지정합니다.
     
  •  평면 객체
  •  선택한 객체가 위치하는 평면을 조각내는 평면으로 사용합니다.선택한 객체는 원, 타원, 호, 스플라인 또는 2D 폴리선일 수 있습니다.
     
  •  표면
  •  하나의 표면을 조각내는 평면으로 선택할 수 있습니다.
     
  •  Z축
  •  평면 내에 위치한 한 점과 Z 축 상의 한 점을 지정함으로써 조각내는 평면을 정의합니다.
     
  •  보기
  •  분해된 평면이 현재의 평면과 정렬이 되도록 지정합니다.
     
  •  XY
  •  조각내는 평면을 현재의 UCS의 XY 평면과 정렬하고 한 점을 지정하여 평면의 위치를 정합니다.
     
  •  YZ
  •  조각내는 평면을 현재의 UCS의 YZ 평면과 정렬하고 한 점을 지정하여 평면의 위치를 정합니다.
     
  •  ZX
  •  조각내는 평면을 현재의 UCS의 YZ 평면과 정렬하고 한 점을 지정하여 평면의 위치를 정합니다.
     
  •  3점의 포인트
  •  조각내는 평면을 결정하기 위하여 세 점을 지정합니다.
     
  •  원하는 면의 포인트 지정
  •  한 점을 지정하여 조각낸 객체의 어떤 쪽을 남길 것인지를 정합니다.지정된 점은 조각내는 평편 상에 놓을 수 없습니다.
     
  •  양 면 모두 유지
  •  조각낸 객체의 양 쪽을 남깁니다.