솔리드-표면

 
I. 솔리드-표면
1

2D 솔리드

  •  line 솔리드로 채워진 삼각형 또는 사각형 객체를 생성합니다.
     
SOLID
SOLID-네번째점 지정
SOLID-정사각형(S)
SOLID-삼각형(T)

명령어
:
SOLID
리본 위치
:
솔리드 >> 표면
단축키
:
SO
Option
:
 

 
[SOLID]
[SOLID-정사각형(S)]
 
[SOLID-삼각형(T)]
 
[명령:] SOLID
[명령:] 첫 번째 점 지정 또는 [직사각형(R)/정사각형(S)/삼각형(T)]: s
[명령:] 정사각형의 두 번째 구석 지정:
[명령:] 정사각형의 두 번째 구석 지정:
[명령:] 정사각형의 두 번째 구석 지정: *취소*
 
  •  첫 번째 점 지정
  •  점 지정. 평면 내에서 점을 지정함으로써 삼각형 및 사각형과 같은 복수의 솔리드로 채워진 객체를 생성합니다.
     
  •  두 번째 점 지정
  •  첫 번째 측면을 첫 번째 점과 함께 생성하기 위하여 두 번째 점을 지정합니다.
     
  •   세 번째 점 지정
  •  두 번째 점의 반대편의 모서리를 설정합니다.솔리드로 채워진 삼각형을 생성하기 위하여 ENTER를 누릅니다.
     
  •   네 번째 점 지정
  •  첫 번째 점의 반대편의 모서리를 설정합니다.ENTER를 눌러서 해칭 사각형을 생성합니다.
  •  명령어 행은 사용자가 명령어를 종료하기 위해 ENTER를 누를 때까지 세 번째 점과 네 번째 점을 지정할 것을 지속적으로 요청할 것입니다.
  •  네 개의 점을 지정한 뒤에 점의 지정을 계속하면, 더 많은 연결된 솔리드로 채워진 삼각형 또는 사각형이 생성됩니다.
     
  •  직사각형
  •  솔리드로 채워진 직사각형 객체를 생성하기 위하여 직사각형의 반대편 모서리를 지정합니다.
  •  회전 각도를 지정하고 나면, 시스템은 명령어 행 안에서 사용자가 명령어를 종료하기 위하여 ENTER 키를 누를 때까지 더 많은 직사각형을 생성하기 위하여 모서리 점과 회전 각도의 지정을 계속하도록 요청할 것입니다.
  •  회전 각도
  •  직사각형의 회전 각도를 지정합니다.
     
     
  •  정사각형
  •  정사각형의 한 쪽을 정의하고 솔리드로 채워진 정사각형 객체를 생성하기 위하여 두 점을 지정합니다.
  •  사용자가 명령어를 종료하기 위하여 ENTER를 누를 때까지 더 많은 솔리드로 채워진 삼각형 객체를 생성하기 위하여 여러 번에 걸쳐서 끌점을 지정합니다.
     
  •   삼각형
  •  솔리드로 채워진 객체를 생성하기 위하여 삼각형의 한 쪽에 두 개의 점을 지정합니다.
  •  사용자가 명령어를 종료하기 위하여 ENTER를 누를 때까지 더 많은 솔리드로 채워진 삼각형 객체를 생성하기 위하여 여러 번에 걸쳐서 끌점을 지정합니다.
     
  •  종료
  •  명령어를 종료합니다.
     
 
2

3D면

  •  line 3D 공간에서 3D 표면을 그립니다.
  • 속성 팔레트에서 3D 표면의 각 정점에 다른 Z 좌표를 설정할 수 있습니다.
  • Z 좌표가 다르다면, 3D 표면에서 드래그할 수 없습니다.
  • 3DFACE 명령어는 SOLID 명령과 다릅니다.
  • SOLID 명령은 현재 사용자의 좌표 시스템 (UCS)와 유사한 표면을 생성하고, 각 정점의 Z 좌표는 동일합니다.
  • 추가로 SOLID 명령이 속이 채워진 표면을 생성하는 반면, 3DFACE는 속이 비어있는 3D 표면을 생성합니다.
     
SOLID생성 순서
3DFACE 생성 순서

명령어
:
3DFACE
리본 위치
:
솔리드 >> 표면
단축키
:
3F
Option
:
 

[3DFACE]
[명령:] 3DFACE
[명령:] 첫 번째 점 지정 또는 [직사각형(R)/정사각형(S)/삼각형(T)]: s
[명령:] 정사각형의 두 번째 구석 지정:
[명령:] 정사각형의 두 번째 구석 지정:
[명령:] 정사각형의 두 번째 구석 지정: *취소*
 
  •  숨김
  •  3D 면의 모서리를 숨길지 나타낼지 결정합니다.
  •  모서리의 첫 번째 지점을 설정하기 이전에 i를 입력하면 모서리를 숨김 메뉴로 들어 갑니다.
  •  모든 모서리가 보이지 않는 3D 면을 생성할 수 도 있습니다.
     
  •  첫 번째 점 지정
  •  3D 면의 시작 지점을 지정합니다.
  •  첫번째 지점 지정 후, 모든 방향에서 다음 지점을 지정할 수 있습니다.
     
  •  두 번째 점 지정
  •  3D 면의 두번째 지점을 지정합니다.
     
  •  세 번째 점 지정
  •  3D 면의 세번쩨 지점을 지정합니다.
     
  •  네 번째 점 지정
  •  3D 면의 네번째 지점을 지정합니다.
  •  네번째 지점 지정 후, ENTER를 누르기 전까지 반복적으로 다음 지점 지정을 위해 명령을 시행합니다.
     
     
 
3

Load

  •  line SHAPE가 입력되는 동안 호출 가능한 형상 파일을 로드합니다.
     
  • 명령행에 LOAD를 입력하고 ENTER 키를 누르면, 형상 파일 로드 대화 상자가 표시됩니다.
  • 형상 파일의 이름을 입력하거나 목록에서 형상 파일을 선택하면, 해당 형상 파일이 로드됩니다.
     
  • 형상 파일은 처음 사용할 때 로드되어야하며 프로그램은 최초 로딩 후 프로그램이 시작될 때마다 자동으로 로드됩니다.
 

명령어
:
Load
리본 위치
:
command
단축키
:
 
Option
:
 

[명령:] Load
 
 

 
4

Shape

  •  line LOAD 명령어를 이용하여 로드된 형상을 점검하거나 로드된 형상 파일에 형상을 삽입합니다.
     
 

명령어
:
Shape
리본 위치
:
command
단축키
:
 
Option
:
 

[명령:] Shape
 
 

 
  • ? - 목록
     
  • 이미 로드된 형상 파일을 나열합니다.
     
  • 삽입
     
  • 형상의 이름을 입력하고 형상을 로드합니다.