 다중점
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 점 객체를 생성합니다.
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도면 영역 내 좌표들을 지정하거나 좌표 값들을 입력함으로써, 하나의 점들 혹은 다중 점들을 생성합니다.
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명령어
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point
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리본 위치
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홈 >> 그리기
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- [다중점] 만들기
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그 점의 위치는, 명령행에 3D 좌표를 직접 입력하여 지정할 수도 있습니다.
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2D 좌표를 입력할 경우, 현재 입면도는 Z-축을 따라 나 있는 좌표로 사용됩니다
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포인트 위치 설정 또는 [설정(S)/다중(M)]: m.
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포인트 위치 설정 또는 [설정(S)/다중(M)]: s
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 등분할
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 세그먼트 수를 지정한 후 점이나 블록을 그립로 선택하여 선택된 객체를 균등하게 나눕니다.
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둘레의 객체를 지정된 세그먼트로 균등하게 나눕니다.
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나뉠 수 있는 것은 선, 호, 원, 타원, 스플라인 또는 폴리선입니다. 그립는 점 또는 블록 객체일 수 있습니다.
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명령어
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divide
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리본 위치
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홈 >> 그리기
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- [등 분할] 하기
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[divide] 세그먼트 단위
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[divide] 블록 단위
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세그먼트 수를 지정하여 선택한 객체를 균등하게 나누고,
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생성된 점의 수와 지정된 세그먼트의 수 사이의 차이는 1입니다.
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점 스타일을 설정하면, 그립를 더 잘 이해할 수 있습니다.
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세그먼트의 개수 입력 또는 [블록(B)] 입력: 5
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분할에 사용된 점은 [점스타일]로 크지와 스타일을 조정할 수 있습니다.
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블록과 세그먼트의 수를 지정하여 선택한 객체를 균등하게 나누고,
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블록과 객체 정렬 여부를 설정할 수 있습니다.
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세그먼트의 개수 입력 또는 [블록(B)] 입력: b
| | • 예
▸ 선택한 객체의 곡률에 따라 블록을 정렬합니다.
▸ 삽입된 블록의 X 축은 등분할 위치에서 선택한 객체와 접하거나 동일선상에 있습니다.
• 아니오(N)
▸ 사용자 좌표계의 현재 방향에 따라 블록을 정렬합니다.
▸ 삽입된 블록의 X 축은 등분할 위치에 있는 UCS의 X 축에 평행합니다.
※ 블록으로 분할 할 경우 같은 도면층에 있는 블록의 명칭으로 가능합니다.
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 길이분할
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 세그먼트 길이를 설정하여 측정 된 간격으로 마크를 배치합니다.
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마크는 점 객체 또는 블록이 될 수 있습니다.
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MEASURE는 객체를 선택하는 데 사용한 점에 가장 가까운 끝점부터 시작해서 마크를 배치합니다.
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명령어
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measure
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리본 위치
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홈 >> 그리기
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- [길이분할] 세그먼트 길이로 측정하기
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[measure] 길이 측정
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[measure] 원형에 대한 길이 측정
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포인트 스타일을 설정하여, 점 마크를 보다 시각적으로 만들 수 있습니다.
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마크의 위치를 명확하게 보기 위해, POINT 명령을 사용하여 점의 스타일과 크기를 수정하거나,
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시스템 변수 PDMODE를 사용하여 점 마크의 모양을 변경할 수 있습니다.
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마크는 선택한 세그먼트 객체 (3D 폴리선 제외)의 사용자 좌표계 (UCS)에 배치됩니다.
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마크는 항상 고도 설정과 관련없이 객체에 배치됩니다.
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마크를 배치하고자 하는 객체를 선택합니다. 선택한 객체는 선, 호, 원, 타원, 스플라인 또는 폴리선이 될 수 있습니다.
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선택한 객체를 설정된 세그먼트 길이로 나눕니다.분할 마크는 점 객체입니다.
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선택한 객체가 닫힌 세그먼트 폴리선이면, 그려진 첫 번째 점부터 측정이 시작됩니다.
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세그먼트 길이 설정 또는 [블록(B)] 설정 : 2
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