Hatch대화상자

 
Hatch대화상자
1

유형과 패턴

 line
해치 타입 및 패턴을 지정합니다.
 
  • - 유형
  • 해치 유형을 선택합니다.세개의 해치 유형이 선택 가능합니다
  • 미리 정의된, 정의된 사용자 및 사용자 정의.미리 정의된 시스템 기본 설정.
     
  • - 패턴
  •  만약 미리 정의된 유형이 선택된 경우, 모든 사용 가능한 미리 정의된 패턴이 표시됩니다
  • 최근 사용한 6개의 사전 정의 패턴이 드롭 다운 목록에 표시됩니다. 선택된 패턴은 시스템 변수HPNAME 내에 저장됩니다.
    HPNAME 
    • 기본 해치 패턴 이름을 공백 없이 최대 34자까지 설정합니다. 기본값이 없으면 ""를 반환합니다.
    • 마침표(.) 를 입력하면 HPNAME이 기본값으로 재설정됩니다.
    형식
    String
    저장
    Not saved
    초기값
    ANSI31(영국식) 또는 ANGLE(미터법)
  •  [해치 패턴 팔레트] 대화 상자를 열기 위해 뒤쪽 ... 버튼을 클릭할 수 있습니다.
  • 여기에서 모든 미리 정의 된 미리 보기가 체크 되고 해치에 필요한 패턴이 선택 될 수 있습니다.
     
     
  • - 색상
  • 패턴을 선택한 후, 여기서 패턴의 색상과 배경색을 선택할 수 있습니다.
  • 배경색을 끄려면 없음을 선택합니다. 해치 색상 값은 시스템 변수 HPCOLOR에 저장되고,
    HPCOLOR
    현재 도면에서 새 해치의 기본 색상을 제어합니다.
     
    ▸ "BYBLOCK" 또는 "BYLAYER"
     
    ▸ 인덱스 컬러: 정수 값의 범위는 1~255 또는 처음 7개의 색상 중 색상 이름입니다
     
    ▸ 트루 컬러: RGB 또는 HSL 값은 "RGB: 000,000,255" 형식으로 000~255 범위입니다
     
    ▸ 색상표: "DIC COLOR GUIDE(R)$DIC 43"과 같은 표준 색상표, 가이드 또는 세트의 텍스트
     
    ▸ "."는 현재 설정된 색상을 해치 색상으로 지정합니다
    형식
    String
    저장
    DWG
    초기값
    Currently in use
  •  해치 배경 색상 값은 시스템 변수 HPBACKGROUNDCOLOR에 저장됩니다.
     
    HPBACKGROUNDCOLOR
    현재 도면에서 새 해치의 기본 배경 색상을 제어합니다.
     
    ▸ 인덱스 컬러:정수 값의 범위는 1~255 또는 처음 7개의 색상 중 색상 이름입니다
     
    ▸ 트루 컬러:RGB 또는 HSL 값은 "RGB: 000,000,255" 형식으로 000~255 범위입니다
     
    ▸ 색상표:"DIC COLOR GUIDE(R)$DIC 43"과 같은 표준 색상표, 가이드 또는 세트의 텍스트
     
    ▸ 배경색을 끄려면 "없음" 또는 "."을 선택합니다.
     
    형식
    String
    저장
    DWG
    초기값
    None
  • - 보기
  • 패턴이 선택 된 후 선택된 패턴의 미리보기가 여기에 표시 됩니다.
  • 해치 패턴 팔레트 대화 상자를 열기 위해 샘플의 미리보기를 클릭합니다.
  • 해당 기능에서 미리 정의된 모든 미리보기가 가능하며 해치에 필요한 패턴을 선택할 수 있습니다.
  • 솔리드 패턴이 선택 된 경우, 다양한 색상으로 색을 부여할 수 있습니다.
     
     
  • - 사용자
  • 모든 사용 가능한 사용자 정의 패턴을 나열 합니다.
  • 최근 사용된 여섯개의 사용자 정의 패턴이 드롭 다운 목록에 표시 됩니다.
  • 선택된 패턴 이름은 시스템 변수HPNAME 에 저장됩니다.
  • 해치 패턴 팔레트 대화 상자를 열기 위해 뒤쪽 ... 버튼을 클릭합니다.
  • 여기에서 모든 미리 정의된 사용자 정의 패턴이 체크될 수 있고 필요한 패턴이 선택될 수 있습니다.
     
이 옵션은 유형이 사용자 정의로 설정될 때만 사용 가능합니다.
 
 
2

경계

2. 경계 
  • 해치 경계 및 해치 영역을 설정합니다.
[hatch] 점 지정
[hatch] 객체 선택
 
  • - 추가: 점 지정
  • 도면 영역에서 한 점을 지정하고
    이 점을 둘러싸서 형성된 닫힌 영역의 도면요소가 해치 경계인지 확인합니다.
     
  • - 추가: 객체 선택
  • 해치 경계 확인을 위해 닫힌 객체를 선택합니다.
     
  • - 경계 삭제
  • 현재 경계에서부터 이전에 선택된 객체를 삭제합니다.
     
  • - 경계 재생성
  • 폴리 라인 또는 부분 생성을 위해 지정된 패턴 또는 객체를 해지하고,
    해치 패턴 객체를 폴리 라인 또는 객체에 연결할지 결정합니다.
     
  • - 선택 요소 보기
  • 도면 영역에서 현재 정의된 경계 세트를 강조합니다.
 
 
3

각도와 축척

3. 각도와 축척 
  • 선택된 해치 패턴의 각도 및 축척을 지정합니다.
     
  • - 각도
  • 해치 패턴의 각도 설정
  • 본 설정은 시스템 변수HPANG에 저장됩니다.
    HPANG
    해치 패턴 각도를 지정합니다.
    형식
    Real value
    저장
    Not saved
    초기값
    0.0000
  • - 축척
  •  해치 패턴에 축척을 설정합니다.
  • 본 설정은 시스템 변수 HPSCALE에 저장됩니다.
    HPSCALE
    • 해치 패턴 축척 비율을 지정합니다.
    • 이 값은 0 이외의 값이어야 합니다.
    형식
    Real value
    저장
    Not saved
    초기값
    1.0000
    • 이 옵션은 오직 유형이 미리 정의 되거나 사용자 정의로 설정될 때만 사용 가능합니다.
  • - 이중
  •  체크된 경우, 라인의 두번째 그룹이 원래 라인에 수직으로 그려질 것이며, 즉 교차 라인을 형성합니다.
  • 본 설정은 시스템 변수HPDOUBLE에 저장됩니다.
    HPDOUBLE
    • 사용자 정의 패턴에 해치 패턴 이중화를 지정합니다.
    • 이중화는 처음 선 세트의 90도 지점에 두 번째 선 세트가 그려지도록 합니다.
    값
    0
    해치 패턴 이중화를 끕니다
    1
    해치 패턴 이중화를 켭니다
    형식
    정수
    저장
    Not saved
    초기값
    0
    • 본 옵션은 유형이 미리 정의된 사용자로 설정될 때만 사용 가능합니다.
     
  • - 용지 공간과 관련된
  •  체크된 경우,
    해치 패턴이 용지 공간에 비례하여 확대됩니다.본 옵션으로,
    해치 패턴은 배치에 적합한 비율로 편리하게 표시됩니다.
    • 이 옵션은 배치에만 적용됩니다. 
     
  • - 간격
  • 사용자 정의 패턴 내 선 간의 거리를 지정합니다.
  • 본 설정은 시스템 변수 HPSPACE에 저장됩니다.
    HPSPACE
    • 사용자 정의 단순 패턴의 해치 패턴 선 간격을 지정합니다.
    • 이 값은 0 이외의 값이어야 합니다.
    형식
    Real value
    저장
    Not saved
    초기값
    1.0000
    • 본 옵션은 유형이 미리 정의된 사용자로 설정될 때만 사용 가능합니다.
     
  • - SO 펜 폭
  •  사전 정의된 ISO 패턴의 축척은 사용자가 선택한 펜 너비로 결정됩니다.
    이 옵션은 유형이 오직 패턴에서 미리 정의되고 현존하는 ISO 패턴으로 설정될 때만 사용 가능합니다.
 
 
4

고립

 line
  • 겹치는 경계가 여러 개 존재하는 경우 가장 바깥쪽 경계 내에서 도면요소를 해치하는 방법을 지정합니다.
     
  • 고립 및 경계 작업을 설정 합니다.
     
  • -  고립영역 탐지
    내부 닫힌 경계, 즉 고립 탐지 여부를 확인합니다.
     
  • -  고립영역 표시
    화면 표시에는 각각 일반, 외곽 및 무시 등 세가지가 있습니다.
     
  • -  일반
    가장 바깥쪽 경계에서 안쪽으로 해치를 적용합니다.해치에서 첫 번째 내부 교차점이 마주칠 시 해치를 중지하고 두 번째 내부 교차점이 마주칠 때까지 해치를 계속합니다. 
     
  • -  외부
    가장 바깥쪽 경계에서 안쪽으로 해치를 적용합니다.이 옵션은 구조물의 가장 바깥쪽 높이만을 해치하고 내부 구조는 공백으로 비워둡니다.내부 교차 지점과 마주치면 해치은 종료됩니다.
     
  • -  무시
    내부 객체를 무시하고 오직 외부 객체만을 해치합니다.
     
  • -  동적 미리보기
    동적 미리보기가 체크되어 있는 경우, 경계 해치의 효과가 언제라도 탐색될수 있으며 이는 해치 패턴의 현재 설정과 함께 변경됩니다.
 
 
5

해치 원점

 line
  • 해치 시 시작점 지정합니다.
  • 기본적으로 설정에 의해 모든 해치의 시작은 현재 UCS 시작 지점에 일치합니다.
  • 벽돌 패턴과 같은 일부 패턴의 해치는 해치 경계 내의 한 지점과 정렬되어야 합니다.
     
  • 현재 원점 사용
  • 기본 설정 시작점을 해치의 시작점으로 지정합니다.기본 설정 시작점의 값은 시스템 변수 HPORIGINMODE에 저장되며 일반적으로 시작 지점은 0,0으로 설정됩니다.
    HPORIGINMODE
    • HATCH가 기본 해치 원점을 결정하는 방법을 조정합니다.
    값
    0
    해치 원점이 HPORIGIN을 사용하여 설정됩니다
    1
    해치 원점을 해치 경계의 직사각형 범위의 맨 아래 왼쪽 구석을 사용하도록 설정합니다
    2
    해치 원점을 해치 경계의 직사각형 범위의 맨 아래 오른쪽 구석을 사용하도록 설정합니다
    3
    해치 원점을 해치 경계의 직사각형 범위의 맨 아래 오른쪽 구석을 사용하도록 설정합니다
    4
    해치 원점을 해치 경계의 직사각형 범위의 맨 위 오른쪽 구석을 사용하도록 설정합니다
    5
    해치 원점을 해치 경계의 직사각형 범위의 구석을 사용하도록 설정합니다
    형식
    Integer
    저장
    Registry
    초기값
    0
     
  • 원점 지정
  • 체크된 경우, 해치의 새로운 원점이 지정됩니다.아래의 여러 방법을 채택하여 새 원점을 지정할 수 있습니다.
     
  • 클릭하여 새 원점을 설정
  • 해당 버튼을 클릭하여 도면 영역으로 전환하고, 어떤 지점이든 새로운 원점으로 직접 지정할 수 있습니다.
     
  • 경계 범위를 기본값으로 설정
  • 해치 경계의 직사각형 규모의 4개 코너 중 1개 또는 중심을 새 원점으로 지정합니다.값은 시스템 변수 HPORIGINMODE에 저장됩니다.
     
  • 기본 원점으로 저장
  • 체크된 경우, 현재 시작 값이 시스템 변수 HPORIGIN 에 저장됩니다.
    HPORIGIN 
    • 현재 사용자 좌표계를 기준으로 새 해치 객체의 해치 원점을 설정합니다.
    형식
    2D Point
    저장
    DWG
    초기값
    0.0000, 0.0000
     
  • 미리보기
  • 신규 시작점으로 경계 규모에 대한 기본 설정을 지정, 그리고 현재 시작점 위치 미리보기합니다.
 
 
6

옵션펄치기

  •  line 클릭시 [기타 옵션]에서 상세히 설정을 할 수 있습니다.
 
 
7

기타옵션

 line
  • 해치 패턴의 상속, 관련성, 경계 세트 등의 다른 옵션을 설정합니다.
     
  • 경계 유지
     
  •  경계를 객체로 유지할 지 설정하고 객체 타입을 지정합니다.
     
  •  경계 유지
  •  체크된 경우, 일시적 패턴의 해치 경계와 함께 경계 객체가 생성되며 이는 도면에 추가됩니다.
     
  •  객체 타입
  •  옵션은 경계 유지가 선택된 이후에만 사용 가능합니다.여기에서 경계 객체의 유형을 선택할 수 있습니다.폴리선 또는 모든 부분 문제 없습니다.
     
  • 경계 세트
  • 내부 지점 지정의 방법으로 경계가 정의 될 때 분석될 객체 세트를 정의합니다.
     
  • 그리고 경계가 객체 선택을 이용해 정의되는 경우, 선택된 경계 세트는 무효화 됩니다.
     
  • 현재 뷰포트
    •  현재 뷰 포트의 모든 객체와 함께 경계 세트을 정의합니다.추가로 체크된 경우 현재 경계 세트는 중단됩니다.
     
  • 새로 만들기
    •  사용자에게 경계 세트를 정의하는 데 사용되는 객체를 선택하도록 요청합니다.
     
  • 기존 설정
    •  이 옵션은 신규 버튼을 사용하여 객체를 선택할 때만 사용 가능 합니다.
     
  • 차이 공차
  • 기본 크기는 0으로, 경계 도면 요소는 공백이 없는 닫힌된 영역임을 의미합니다.
  • 본 설정은 시스템 변수 HPGAPTOL에 저장됩니다.
  • 공차
  • 해치 경계로 간주될 객체의 최대 값을 지정합니다.
    • HPGAPTOL
      • 영역을 거의 둘러싸는 객체 세트를 닫힌 해치 경계로 처리합니다.
      • 기본값 0은 객체가 간격없이 영역을 둘러싸도록 지정합니다.
      • 0에서 5000까지의 값을 도면 단위로 입력하여 객체가 해치 경계로 사용되는 경우 무시할 수 있는 간격의 최대 크기를 설정합니다.
    •  
    • 형식
      Real value
      저장
      Registry
      초기값
      0
     
  • 상속 옵션
  • 사용자가 상속 특성에 의해 해치를 생성할 때 해치 원점의 위치는 해당 설정에 의해 제어됩니다.
     
  • 본 설정은 시스템 변수 HPINHERIT에 저장됩니다.
     
  • 현재 원점 사용
  • 해치 원점을 대상 해치 원점으로 설정합니다.
     
  • 원본 해치 원점 사용
  • 복사된 해치 시작점을 목표 해치 시작점으로 설정합니다.
    HPINHERIT
    • HATCH 및 HATCHEDIT의 상속 특정을 사용하는 경우 결과 해치의 해치 원점을 조정합니다.
    값
    0
    해치 원점은 HPORIGIN에서 가져옵니다
    1
    해치 원점은 원본 해치 객체에서 가져옵니다
    형식
    Integer
    저장
    DWG
    초기값
    0
     
  • 옵션
    해치 관련성, 제도 순서 그리고 다른 특성을 확인합니다.
     
    주석
  • 해치 패턴을 주석으로 설정하여 객체의 크기를 조정할 수 있으므로 패턴을 적절한 크기로 표시하고 플롯할 수 있습니다.
  • 본 설정은 시스템 변수HPANNOTATIVE에 저장됩니다.
    HPANNOTATIVE
    • 새로 생성된 해치 패턴이 주석인지 여부를 설정합니다.
    값
    0
    주석이 아닙니다.
    1
    주석.
    형식
    Integer
    저장
    DWG
    초기값
    0
    연관
  •  연관 해치가 생성됩니다. 연관 해치 패턴 또는 해치는 경계의 변경과 함께 갱신됩니다.
  •  본 설정은 시스템 변수HPASSOC에 저장됩니다.
    HPASSOC
    • 해치 패턴과 그라데이션 채우기가 연관되는지 여부를 조정합니다.
    값
    0
    해치 패턴과 그라데이션 채우기가 그 경계와 연관되지 않습니다
    1
    해치 패턴과 그라데이션 채우기가 그 경계와 연관되어 경계가 변경되면 업데이트됩니다
    형식
    Integer
    저장
    Registry
    초기값
    1
    개별 해치 작성
  •  체크된 경우, 한번에 하나 이상의 별도의 닫힌 경계가 선택될 때 하나의 별도 해치 객체가 생성됩니다.
  •  그렇지 않다면, 여러 해치 객체가 생성될 것 입니다.
  •  본 설정은 시스템 변수HPSEPARATE에 저장됩니다.
    HPSEPARATE
    • HATCH가 여러 개의 닫힌 경계에 사용될 때 단일 해치 객체를 작성할지 또는 여러 개의 개별 해치 객체를 작성할지 여부를 조정합니다.
    값
    0
    단일 해치 객체가 작성됩니다
    1
    여러 개의 개별 해치 객체가 작성됩니다
    형식
    Integer
    저장
    Registry
    초기값
    0
     
    그리기 순서
  •  다른 도면요소 또는 해치 경계를 기준으로 도면 순서를 지정합니다.
  •  사용자는 다른 모든 객체 또는 해치 경계 뒤에 해치하거나 그 앞에 해치하도록 선택할 수 있습니다.
  •  본 설정은 시스템 변수HPDRAWORDER에 저장됩니다.
    HPDRAWORDER
    • 해치와 채우기의 그리기 순서를 조정합니다. 해치 및 채우기 대화상자의 그리기 순서 설정을 저장합니다.
    값
    0
    해치나 채우기의 그리기 순서가 지정되지 않았습니다.
    1
    해치나 채우기의 그리기 순서가 지정되지 않았습니다.
    2
    앞으로 가져오기. 해치나 채우기를 다른 모든 객체의 앞으로 가져옵니다.
    3
    경계 뒤로 보내기. 해치나 채우기를 해치 경계 뒤로 보냅니다.
    4
    경계 앞으로 가져오기. 해치 또는 채우기를 해치 경계의 앞으로 가져옵니다.
    형식
    Integer
    저장
    Not saved
    초기값
    3
     
    도면층
  •  해치에 새 도면층을 설정하여 현재 도면층을 대체합니다.
  •  "현재 사용"을 선택하면 현재 도면층을 사용합니다.
  •  본 설정은 시스템 변수HPLAYER에 저장됩니다.
    HPLAYER
    • 해치 패턴의 도면층를 설정하고 새 도면층 또는 현재 도면층를 선택합니다.
    형식
    String
    저장
    DWG
    초기값
    Currently in use
     
    투명도
  •  현재 객체의 투명도를 대체할 새 해치의 투명도를 설정합니다.
  •  "현재 사용"을 선택하면 현재 투명도 설정을 사용합니다.
  •  "ByLayer", "ByBlock"으로 설정할 수 있고, 값을 입력하거나 슬라이더를 움직여 투명도를 지정할 수 있습니다.
  •  본 설정은 시스템 변수HPTRANSPARENCY에 저장됩니다.
    HPTRANSPARENCY
    • 새 해치의 투명도를 설정합니다.유효한 값은 ".", "ByLayer", “ByBlock” 및 0-90 사이의 정수 값입니다.
    •  "."은 현재 값을 사용함을 의미합니다
    • (시스템 변수 CETRANSPARENCY로 지정됨).
    • 0-90 사이의 정수는 투명도 백분율이고 0은 불투명하며 90은 가장 투명합니다.
    형식
    String
    저장
    DWG
    초기값
    Currently in use
    • CETRANSPARENCY
    • 새 객체의 투명도를 설정합니다.
    값
    -2
    투명도가 블록별로 설정
    -1
    투명도가 도면층별로 설정
    0
    Opaque
    1 - 90
    투명도 백분율
    형식
    Integer
    저장
    DWG
    초기값
    -1
     
  • 특성 상속
  •  해치된 객체 속성을 복사하고 새로 지정된 객체에 적용한 이후 해치 합니다.
     
  •  시스템 변수HPINHERIT 는 생성된 패턴과 함께 해치 시작점 확인 여부를 관리 합니다.
    HPINHERIT
    • HATCH 및 HATCHEDIT의 상속 특정을 사용하는 경우 결과 해치의 해치 원점을 조정합니다.
     
    값
    0
    해치 원점은 HPORIGIN에서 가져옵니다
    1
    해치 원점은 원본 해치 객체에서 가져옵니다
     
    형식
    Integer
    저장
    DWG
    초기값
    -1
 
 
8

그라이데션

 line
Hatch대화상자
  • 그라데이션 외부와 함께 해치를 적용합니다.
     
  • 색상
그라데이션 채우기 색상을 지정합니다.
 
  • 한 색
  • 한가지 색상으로 해치하고, 해치 경계에서 한가지 색상으로 해치된 그라데이션는 짙은색에서 옅은색으로 부드럽게 전환됩니다.
     
  • 이제 색상 1이 선택 가능하며, 색상 샘플은 색상 및 음영 슬라이더를 움직여 조절할 수 있습니다.
     
  • 본 옵션은 시스템 변수GFCLRSTATE에 저장됩니다.
    • GFCLRSTATE
      • 그라데이션 채우기는 단색 또는 두 개의 색상을 사용할지 여부를 지정합니다.
    •  
    • 값
      0
      두 가지 색 그라데이션 채웁니다
      1
      한 가지 색 그라데이션 채웁니다
    •  
    • 형식
      Integer
      저장
      Not saved
      초기값
      0
     
  • 두 색
  • 두가지 색으로 해치 합니다. 따라서 두가지 색상이 지정되며 두 가지 색상에 의한 해치 경계의 그라데이션 채우기는 각 색상 간에 부드럽게 전환합니다.
     
  • 두 개의 색상을 선택한 경우, 색상 1과 색상 2의 색상 샘플을 조절할 수 있습니다.
     
  • 본 옵션은 시스템 변수GFCLRSTATE에 저장됩니다.
     
  • 색상
  •  색상 선택 대화 상자를 열기 위해 색상 1 상단의 색상 상자를 클릭하고, 적절한 색상 샘플을 선택할 수 있습니다.
     
  •  본 옵션은 시스템 변수 GFCLR1 및 GFCLR2에 저장됩니다.
    • GFCLR1
      • 한 색 그라데이션 채우기 또는 두 가지 색의 그라데이션 채우기의 첫 번째 색상의 색상을 지정합니다.
         
      ✓ Index Color: 처음 7 가지 색상 1에서 255 정수별 색 이름 범위가 있습니다.
      ✓ True Color: RGB 또는 HSL 값은 000에서의 형식에서 255까지 "RGB : 000,000,255" 색 범위가 있습니다.
      ✓ Color Book: "DIC COLOR GUIDE (R)$DIC 43 $"등의 표준 색 책, 가이드 또는 세트의 텍스트가 있습니다.
    •  
    • 형식
      String
      저장
      Not saved
      초기값
      파랑
    • GFCLR2 
      • 두가지 색 그라데이션 채우기의 두 번째 색상을 지정합니다.
       
      ✓ Index Color: 처음 7 가지 색상 1에서 255 정수 별 색 이름 범위가 있습니다.
      ✓ True Color: RGB 또는 HSL 값은 000에서의 형식에서 255까지 "RGB : 000,000,255" 색 범위가 있습니다.
      ✓ Color Book: "DIC COLOR GUIDE (R)$DIC 43 $"등의 표준 색 책, 가이드 또는 세트의 텍스트가 있습니다.
       
    •  
    • 형식
      String
      저장
      Not saved
      초기값
      노랑
     
  • 음영, 색조
  • 하나의 색상이 선택된 경우, 그라데이션 채우기는 틴트(백색과 선택된 색상을 혼합) 또는 음영 (흑색과 선택된 색상을 혼합)을 줄 것인지 지정하기 위해 슬라이더를 슬라이딩 함으로써 구현될 수 있습니다.
     
  •  본 옵션은 시스템 변수 GFCLRLUM에 저장됩니다.
    • GFCLRLUM 
      • 한 색 그라데이션 채우기의 빛과 그늘 레벨을 조정합니다.
      • 유효한 값은 0.0 (어두운)에서 1.0 (밝은)에 이르기까지 다양합니다.
    •  
    • 형식
      Real value
      저장
      Not saved
      초기값
      1.0000
     
  • 그라데이션 패턴
  •  그라데이션 채우기용 9개 고정 패턴을 표시합니다.
     
  •  이러한 패턴은 선형, 구체 또는 역방향입니다.
     
  •  그라데이션 채우기의 어떤 패턴도 선택 가능합니다.
     
  •  방위
  •  그라데이션 채우기의 각도 및 문자 정렬 수정을 지정합니다.
     
  •  치수선 중심
  • 체크된 경우, 대칭적인 그라데이션 설정에 따라 경계가 해치됩니다.
     
  • 그렇지 않다면, 그라데이션 채우기는 좌측 위쪽으로 변경되고 객체의 왼쪽에 위치한 밝은 소스와 함께 그라데이션 패턴이 생성될 것 입니다.
     
  • 본 설정은 시스템 변수GFSHIFT에 저장됩니다
    • GFSHIFT
      • 그라데이션 채우기의 패턴을 중심으로 또는 위로 이동하고, 왼쪽에 있는지 여부를 지정합니다.
    •  
    • 값
      0
      중심
      1
      왼쪽으로 변하는
    •  
    • 형식
      Integer
      저장
      Not saved
      초기값
      0
     
  •  각도
  •  현재 UCS에 그라데이션 채우기 각도를 설정합니다.
     
  • 여기서의 각도 설정과 해치 패턴에 대해 지정된 각도는 서로 영향을 미치지 않습니다.