
 유형과 패턴
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해치 타입 및 패턴을 지정합니다.
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해치 유형을 선택합니다.세개의 해치 유형이 선택 가능합니다
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미리 정의된, 정의된 사용자 및 사용자 정의.미리 정의된 시스템 기본 설정.
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만약 미리 정의된 유형이 선택된 경우, 모든 사용 가능한 미리 정의된 패턴이 표시됩니다
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최근 사용한 6개의 사전 정의 패턴이 드롭 다운 목록에 표시됩니다. 선택된 패턴은 시스템 변수HPNAME 내에 저장됩니다.
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기본 해치 패턴 이름을 공백 없이 최대 34자까지 설정합니다. 기본값이 없으면 ""를 반환합니다.
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마침표(.) 를 입력하면 HPNAME이 기본값으로 재설정됩니다.
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형식
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String
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저장
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Not saved
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초기값
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ANSI31(영국식) 또는 ANGLE(미터법)
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여기에서 모든 미리 정의 된 미리 보기가 체크 되고 해치에 필요한 패턴이 선택 될 수 있습니다.
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패턴을 선택한 후, 여기서 패턴의 색상과 배경색을 선택할 수 있습니다.
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배경색을 끄려면 없음을 선택합니다. 해치 색상 값은 시스템 변수 HPCOLOR에 저장되고,
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현재 도면에서 새 해치의 기본 색상을 제어합니다.
▸ "BYBLOCK" 또는 "BYLAYER"
▸ 인덱스 컬러: 정수 값의 범위는 1~255 또는 처음 7개의 색상 중 색상 이름입니다
▸ 트루 컬러: RGB 또는 HSL 값은 "RGB: 000,000,255" 형식으로 000~255 범위입니다
▸ 색상표: "DIC COLOR GUIDE(R)$DIC 43"과 같은 표준 색상표, 가이드 또는 세트의 텍스트
▸ "."는 현재 설정된 색상을 해치 색상으로 지정합니다
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형식
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String
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저장
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DWG
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초기값
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Currently in use
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-
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현재 도면에서 새 해치의 기본 배경 색상을 제어합니다.
▸ 인덱스 컬러:정수 값의 범위는 1~255 또는 처음 7개의 색상 중 색상 이름입니다
▸ 트루 컬러:RGB 또는 HSL 값은 "RGB: 000,000,255" 형식으로 000~255 범위입니다
▸ 색상표:"DIC COLOR GUIDE(R)$DIC 43"과 같은 표준 색상표, 가이드 또는 세트의 텍스트
▸ 배경색을 끄려면 "없음" 또는 "."을 선택합니다.
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형식
|
String
|
|
저장
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DWG
|
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초기값
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None
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|
-
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패턴이 선택 된 후 선택된 패턴의 미리보기가 여기에 표시 됩니다.
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해치 패턴 팔레트 대화 상자를 열기 위해 샘플의 미리보기를 클릭합니다.
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해당 기능에서 미리 정의된 모든 미리보기가 가능하며 해치에 필요한 패턴을 선택할 수 있습니다.
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솔리드 패턴이 선택 된 경우, 다양한 색상으로 색을 부여할 수 있습니다.
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-
모든 사용 가능한 사용자 정의 패턴을 나열 합니다.
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최근 사용된 여섯개의 사용자 정의 패턴이 드롭 다운 목록에 표시 됩니다.
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선택된 패턴 이름은 시스템 변수HPNAME 에 저장됩니다.
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해치 패턴 팔레트 대화 상자를 열기 위해 뒤쪽 ... 버튼을 클릭합니다.
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여기에서 모든 미리 정의된 사용자 정의 패턴이 체크될 수 있고 필요한 패턴이 선택될 수 있습니다.
| | 이 옵션은 유형이 사용자 정의로 설정될 때만 사용 가능합니다.
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 경계
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[hatch] 점 지정
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[hatch] 객체 선택
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도면 영역에서 한 점을 지정하고 이 점을 둘러싸서 형성된 닫힌 영역의 도면요소가 해치 경계인지 확인합니다.
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-
해치 경계 확인을 위해 닫힌 객체를 선택합니다.
-
-
현재 경계에서부터 이전에 선택된 객체를 삭제합니다.
-
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폴리 라인 또는 부분 생성을 위해 지정된 패턴 또는 객체를 해지하고, 해치 패턴 객체를 폴리 라인 또는 객체에 연결할지 결정합니다.
-
-
도면 영역에서 현재 정의된 경계 세트를 강조합니다.
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 각도와 축척
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-
선택된 해치 패턴의 각도 및 축척을 지정합니다.
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-
-
본 설정은 시스템 변수HPANG에 저장됩니다.
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형식
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Real value
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|
저장
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Not saved
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초기값
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0.0000
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|
-
-
-
본 설정은 시스템 변수 HPSCALE에 저장됩니다.
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형식
|
Real value
|
|
저장
|
Not saved
|
|
초기값
|
1.0000
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| | -
이 옵션은 오직 유형이 미리 정의 되거나 사용자 정의로 설정될 때만 사용 가능합니다.
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-
-
체크된 경우, 라인의 두번째 그룹이 원래 라인에 수직으로 그려질 것이며, 즉 교차 라인을 형성합니다.
-
본 설정은 시스템 변수HPDOUBLE에 저장됩니다.
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|
-
사용자 정의 패턴에 해치 패턴 이중화를 지정합니다.
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이중화는 처음 선 세트의 90도 지점에 두 번째 선 세트가 그려지도록 합니다.
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값
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0
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해치 패턴 이중화를 끕니다
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1
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해치 패턴 이중화를 켭니다
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| | -
본 옵션은 유형이 미리 정의된 사용자로 설정될 때만 사용 가능합니다.
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-
-
체크된 경우, 해치 패턴이 용지 공간에 비례하여 확대됩니다.본 옵션으로, 해치 패턴은 배치에 적합한 비율로 편리하게 표시됩니다.
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-
사용자 정의 패턴 내 선 간의 거리를 지정합니다.
-
본 설정은 시스템 변수 HPSPACE에 저장됩니다.
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|
-
사용자 정의 단순 패턴의 해치 패턴 선 간격을 지정합니다.
-
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형식
|
Real value
|
|
저장
|
Not saved
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|
초기값
|
1.0000
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| | -
본 옵션은 유형이 미리 정의된 사용자로 설정될 때만 사용 가능합니다.
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-
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사전 정의된 ISO 패턴의 축척은 사용자가 선택한 펜 너비로 결정됩니다.
| | 이 옵션은 유형이 오직 패턴에서 미리 정의되고 현존하는 ISO 패턴으로 설정될 때만 사용 가능합니다.
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|
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 고립
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-
겹치는 경계가 여러 개 존재하는 경우 가장 바깥쪽 경계 내에서 도면요소를 해치하는 방법을 지정합니다.
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-
내부 닫힌 경계, 즉 고립 탐지 여부를 확인합니다.
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화면 표시에는 각각 일반, 외곽 및 무시 등 세가지가 있습니다.
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가장 바깥쪽 경계에서 안쪽으로 해치를 적용합니다.해치에서 첫 번째 내부 교차점이 마주칠 시 해치를 중지하고 두 번째 내부 교차점이 마주칠 때까지 해치를 계속합니다.
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가장 바깥쪽 경계에서 안쪽으로 해치를 적용합니다.이 옵션은 구조물의 가장 바깥쪽 높이만을 해치하고 내부 구조는 공백으로 비워둡니다.내부 교차 지점과 마주치면 해치은 종료됩니다.
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내부 객체를 무시하고 오직 외부 객체만을 해치합니다.
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동적 미리보기가 체크되어 있는 경우, 경계 해치의 효과가 언제라도 탐색될수 있으며 이는 해치 패턴의 현재 설정과 함께 변경됩니다.
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 해치 원점
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-
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기본적으로 설정에 의해 모든 해치의 시작은 현재 UCS 시작 지점에 일치합니다.
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벽돌 패턴과 같은 일부 패턴의 해치는 해치 경계 내의 한 지점과 정렬되어야 합니다.
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-
기본 설정 시작점을 해치의 시작점으로 지정합니다.기본 설정 시작점의 값은 시스템 변수 HPORIGINMODE에 저장되며 일반적으로 시작 지점은 0,0으로 설정됩니다.
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|
-
HATCH가 기본 해치 원점을 결정하는 방법을 조정합니다.
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|
값
|
0
|
해치 원점이 HPORIGIN을 사용하여 설정됩니다
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1
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해치 원점을 해치 경계의 직사각형 범위의 맨 아래 왼쪽 구석을 사용하도록 설정합니다
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2
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해치 원점을 해치 경계의 직사각형 범위의 맨 아래 오른쪽 구석을 사용하도록 설정합니다
|
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3
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해치 원점을 해치 경계의 직사각형 범위의 맨 아래 오른쪽 구석을 사용하도록 설정합니다
|
|
4
|
해치 원점을 해치 경계의 직사각형 범위의 맨 위 오른쪽 구석을 사용하도록 설정합니다
|
|
5
|
해치 원점을 해치 경계의 직사각형 범위의 구석을 사용하도록 설정합니다
|
|
형식
|
Integer
|
|
저장
|
Registry
|
|
초기값
|
0
|
|
-
-
체크된 경우, 해치의 새로운 원점이 지정됩니다.아래의 여러 방법을 채택하여 새 원점을 지정할 수 있습니다.
-
-
해당 버튼을 클릭하여 도면 영역으로 전환하고, 어떤 지점이든 새로운 원점으로 직접 지정할 수 있습니다.
-
-
해치 경계의 직사각형 규모의 4개 코너 중 1개 또는 중심을 새 원점으로 지정합니다.값은 시스템 변수 HPORIGINMODE에 저장됩니다.
-
-
체크된 경우, 현재 시작 값이 시스템 변수 HPORIGIN 에 저장됩니다.
| |
|
|
-
현재 사용자 좌표계를 기준으로 새 해치 객체의 해치 원점을 설정합니다.
|
|
형식
|
2D Point
|
|
저장
|
DWG
|
|
초기값
|
0.0000, 0.0000
|
|
-
-
신규 시작점으로 경계 규모에 대한 기본 설정을 지정, 그리고 현재 시작점 위치 미리보기합니다.
|
|
 옵션펄치기
| | -
 클릭시 [ 기타 옵션]에서 상세히 설정을 할 수 있습니다.
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|
 기타옵션
| | 
-
해치 패턴의 상속, 관련성, 경계 세트 등의 다른 옵션을 설정합니다.
-
-
경계를 객체로 유지할 지 설정하고 객체 타입을 지정합니다.
-
-
체크된 경우, 일시적 패턴의 해치 경계와 함께 경계 객체가 생성되며 이는 도면에 추가됩니다.
-
-
옵션은 경계 유지가 선택된 이후에만 사용 가능합니다.여기에서 경계 객체의 유형을 선택할 수 있습니다.폴리선 또는 모든 부분 문제 없습니다.
-
-
내부 지점 지정의 방법으로 경계가 정의 될 때 분석될 객체 세트를 정의합니다.
-
그리고 경계가 객체 선택을 이용해 정의되는 경우, 선택된 경계 세트는 무효화 됩니다.
-
• 현재 뷰 포트의 모든 객체와 함께 경계 세트을 정의합니다.추가로 체크된 경우 현재 경계 세트는 중단됩니다.
-
• 사용자에게 경계 세트를 정의하는 데 사용되는 객체를 선택하도록 요청합니다.
-
• 이 옵션은 신규 버튼을 사용하여 객체를 선택할 때만 사용 가능 합니다.
-
-
기본 크기는 0으로, 경계 도면 요소는 공백이 없는 닫힌된 영역임을 의미합니다.
-
-
-
해치 경계로 간주될 객체의 최대 값을 지정합니다.
| | -
|
|
-
영역을 거의 둘러싸는 객체 세트를 닫힌 해치 경계로 처리합니다.
-
기본값 0은 객체가 간격없이 영역을 둘러싸도록 지정합니다.
-
0에서 5000까지의 값을 도면 단위로 입력하여 객체가 해치 경계로 사용되는 경우 무시할 수 있는 간격의 최대 크기를 설정합니다.
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-
-
|
형식
|
Real value
|
|
저장
|
Registry
|
|
초기값
|
0
|
|
-
-
사용자가 상속 특성에 의해 해치를 생성할 때 해치 원점의 위치는 해당 설정에 의해 제어됩니다.
-
-
-
-
-
복사된 해치 시작점을 목표 해치 시작점으로 설정합니다.
| |
|
|
-
HATCH 및 HATCHEDIT의 상속 특정을 사용하는 경우 결과 해치의 해치 원점을 조정합니다.
|
|
값
|
0
|
해치 원점은 HPORIGIN에서 가져옵니다
|
|
1
|
해치 원점은 원본 해치 객체에서 가져옵니다
|
|
-
해치 관련성, 제도 순서 그리고 다른 특성을 확인합니다.
주석
-
해치 패턴을 주석으로 설정하여 객체의 크기를 조정할 수 있으므로 패턴을 적절한 크기로 표시하고 플롯할 수 있습니다.
-
| |
|
|
-
새로 생성된 해치 패턴이 주석인지 여부를 설정합니다.
|
|
연관
-
연관 해치가 생성됩니다. 연관 해치 패턴 또는 해치는 경계의 변경과 함께 갱신됩니다.
-
| |
|
|
-
해치 패턴과 그라데이션 채우기가 연관되는지 여부를 조정합니다.
|
|
값
|
0
|
해치 패턴과 그라데이션 채우기가 그 경계와 연관되지 않습니다
|
|
1
|
해치 패턴과 그라데이션 채우기가 그 경계와 연관되어 경계가 변경되면 업데이트됩니다
|
|
형식
|
Integer
|
|
저장
|
Registry
|
|
초기값
|
1
|
|
개별 해치 작성
-
체크된 경우, 한번에 하나 이상의 별도의 닫힌 경계가 선택될 때 하나의 별도 해치 객체가 생성됩니다.
-
그렇지 않다면, 여러 해치 객체가 생성될 것 입니다.
-
| |
|
|
-
HATCH가 여러 개의 닫힌 경계에 사용될 때 단일 해치 객체를 작성할지 또는 여러 개의 개별 해치 객체를 작성할지 여부를 조정합니다.
|
|
값
|
0
|
단일 해치 객체가 작성됩니다
|
|
1
|
여러 개의 개별 해치 객체가 작성됩니다
|
|
형식
|
Integer
|
|
저장
|
Registry
|
|
초기값
|
0
|
|
그리기 순서
-
다른 도면요소 또는 해치 경계를 기준으로 도면 순서를 지정합니다.
-
사용자는 다른 모든 객체 또는 해치 경계 뒤에 해치하거나 그 앞에 해치하도록 선택할 수 있습니다.
-
| |
|
|
-
해치와 채우기의 그리기 순서를 조정합니다. 해치 및 채우기 대화상자의 그리기 순서 설정을 저장합니다.
|
|
값
|
0
|
해치나 채우기의 그리기 순서가 지정되지 않았습니다.
|
|
1
|
해치나 채우기의 그리기 순서가 지정되지 않았습니다.
|
|
2
|
앞으로 가져오기. 해치나 채우기를 다른 모든 객체의 앞으로 가져옵니다.
|
|
3
|
경계 뒤로 보내기. 해치나 채우기를 해치 경계 뒤로 보냅니다.
|
|
4
|
경계 앞으로 가져오기. 해치 또는 채우기를 해치 경계의 앞으로 가져옵니다.
|
|
형식
|
Integer
|
|
저장
|
Not saved
|
|
초기값
|
3
|
|
도면층
-
해치에 새 도면층을 설정하여 현재 도면층을 대체합니다.
-
"현재 사용"을 선택하면 현재 도면층을 사용합니다.
-
| |
|
|
-
해치 패턴의 도면층를 설정하고 새 도면층 또는 현재 도면층를 선택합니다.
|
|
형식
|
String
|
|
저장
|
DWG
|
|
초기값
|
Currently in use
|
|
투명도
-
현재 객체의 투명도를 대체할 새 해치의 투명도를 설정합니다.
-
"현재 사용"을 선택하면 현재 투명도 설정을 사용합니다.
-
"ByLayer", "ByBlock"으로 설정할 수 있고, 값을 입력하거나 슬라이더를 움직여 투명도를 지정할 수 있습니다.
-
| |
|
|
-
새 해치의 투명도를 설정합니다.유효한 값은 ".", "ByLayer", “ByBlock” 및 0-90 사이의 정수 값입니다.
-
-
-
0-90 사이의 정수는 투명도 백분율이고 0은 불투명하며 90은 가장 투명합니다.
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|
형식
|
String
|
|
저장
|
DWG
|
|
초기값
|
Currently in use
|
|
| |
|
값
|
-2
|
투명도가 블록별로 설정
|
|
-1
|
투명도가 도면층별로 설정
|
|
0
|
Opaque
|
|
1 - 90
|
투명도 백분율
|
|
-
-
해치된 객체 속성을 복사하고 새로 지정된 객체에 적용한 이후 해치 합니다.
-
시스템 변수HPINHERIT 는 생성된 패턴과 함께 해치 시작점 확인 여부를 관리 합니다.
| |
|
|
-
HATCH 및 HATCHEDIT의 상속 특정을 사용하는 경우 결과 해치의 해치 원점을 조정합니다.
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|
값
|
0
|
해치 원점은 HPORIGIN에서 가져옵니다
|
|
1
|
해치 원점은 원본 해치 객체에서 가져옵니다
|
|
|
|
 그라이데션
| |
그라데이션 채우기 색상을 지정합니다.
-
-
한가지 색상으로 해치하고, 해치 경계에서 한가지 색상으로 해치된 그라데이션는 짙은색에서 옅은색으로 부드럽게 전환됩니다.
-
이제 색상 1이 선택 가능하며, 색상 샘플은 색상 및 음영 슬라이더를 움직여 조절할 수 있습니다.
-
| | -
|
|
-
그라데이션 채우기는 단색 또는 두 개의 색상을 사용할지 여부를 지정합니다.
|
-
-
|
값
|
0
|
두 가지 색 그라데이션 채웁니다
|
|
1
|
한 가지 색 그라데이션 채웁니다
|
-
-
|
형식
|
Integer
|
|
저장
|
Not saved
|
|
초기값
|
0
|
|
-
-
두가지 색으로 해치 합니다. 따라서 두가지 색상이 지정되며 두 가지 색상에 의한 해치 경계의 그라데이션 채우기는 각 색상 간에 부드럽게 전환합니다.
-
두 개의 색상을 선택한 경우, 색상 1과 색상 2의 색상 샘플을 조절할 수 있습니다.
-
-
-
색상 선택 대화 상자를 열기 위해 색상 1 상단의 색상 상자를 클릭하고, 적절한 색상 샘플을 선택할 수 있습니다.
-
| | -
|
|
-
한 색 그라데이션 채우기 또는 두 가지 색의 그라데이션 채우기의 첫 번째 색상의 색상을 지정합니다.
✓ Index Color: 처음 7 가지 색상 1에서 255 정수별 색 이름 범위가 있습니다.
✓ True Color: RGB 또는 HSL 값은 000에서의 형식에서 255까지 "RGB : 000,000,255" 색 범위가 있습니다.
✓ Color Book: "DIC COLOR GUIDE (R)$DIC 43 $"등의 표준 색 책, 가이드 또는 세트의 텍스트가 있습니다.
|
-
-
|
형식
|
String
|
|
저장
|
Not saved
|
|
초기값
|
파랑
|
|
| | -
|
|
-
두가지 색 그라데이션 채우기의 두 번째 색상을 지정합니다.
✓ Index Color: 처음 7 가지 색상 1에서 255 정수 별 색 이름 범위가 있습니다.
✓ True Color: RGB 또는 HSL 값은 000에서의 형식에서 255까지 "RGB : 000,000,255" 색 범위가 있습니다.
✓ Color Book: "DIC COLOR GUIDE (R)$DIC 43 $"등의 표준 색 책, 가이드 또는 세트의 텍스트가 있습니다.
|
-
-
|
형식
|
String
|
|
저장
|
Not saved
|
|
초기값
|
노랑
|
|
-
-
하나의 색상이 선택된 경우, 그라데이션 채우기는 틴트(백색과 선택된 색상을 혼합) 또는 음영 (흑색과 선택된 색상을 혼합)을 줄 것인지 지정하기 위해 슬라이더를 슬라이딩 함으로써 구현될 수 있습니다.
-
| | -
|
|
-
한 색 그라데이션 채우기의 빛과 그늘 레벨을 조정합니다.
-
유효한 값은 0.0 (어두운)에서 1.0 (밝은)에 이르기까지 다양합니다.
|
-
-
|
형식
|
Real value
|
|
저장
|
Not saved
|
|
초기값
|
1.0000
|
|
-
-
그라데이션 채우기용 9개 고정 패턴을 표시합니다.
-
이러한 패턴은 선형, 구체 또는 역방향입니다.
-
그라데이션 채우기의 어떤 패턴도 선택 가능합니다.
-
-
그라데이션 채우기의 각도 및 문자 정렬 수정을 지정합니다.
-
-
체크된 경우, 대칭적인 그라데이션 설정에 따라 경계가 해치됩니다.
-
그렇지 않다면, 그라데이션 채우기는 좌측 위쪽으로 변경되고 객체의 왼쪽에 위치한 밝은 소스와 함께 그라데이션 패턴이 생성될 것 입니다.
-
| | -
|
|
-
그라데이션 채우기의 패턴을 중심으로 또는 위로 이동하고, 왼쪽에 있는지 여부를 지정합니다.
|
-
-
-
-
|
형식
|
Integer
|
|
저장
|
Not saved
|
|
초기값
|
0
|
|
-
-
현재 UCS에 그라데이션 채우기 각도를 설정합니다.
-
여기서의 각도 설정과 해치 패턴에 대해 지정된 각도는 서로 영향을 미치지 않습니다.
|
|
|