 복사
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 객체를 복사합니다.
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명령행에 COPY를 입력하고 ENTER를 누른 다음 프롬프트에 따라 객체를 선택하면 명령행 모드가 사용 가능하게 됩니다.
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명령어
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:
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copy
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리본 위치
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홈 >> 수정
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- [copy] 객체 복사
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[copy] 기준점 복사
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[copy] 변위(D) 복사
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[명령:] copy
[명령:] 객체 선택:
[명령:] 두 번째 점 지정 또는 [변위(D)/모드(O)] <변위>:
[명령:] 두 번째 점 지정 또는 [배열(A)] <최초 지점을 변위로 사용>:
[명령:] 두 번째 점 지정 또는 [배열(A)/종료(E)/명령취소(U)] <종료>:
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기준점 및 배치점으로 벡터를 정의하고 복사할 객체의 거리와 방향을 나타냅니다.
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원래 객체와 관련된 복사된 객체의 거리 및 방향의 벡터를 지정합니다.
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변위에 의한 복사 방식을 단일 모드로 사용합니다.
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객체 복사 모드를 설정합니다.복사 모드는 단일 또는 다중일 수 있습니다.
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다중 모드가 설정되면, 여러 개의 사본을 복사할 수 있으며 ENTER를 눌러 복사를 종료할 수 있습니다.
| | 복사 모드가 다중 모드로 설정되어 있어도 변위에 의해 복사되면 시스템은 단일 모드를 채택한 상태로 계속 복사할 것입니다.
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 대칭
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 선 객체의 대칭 복사본을 생성합니다.
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명령어
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:
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mirror
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리본 위치
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:
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홈 >> 수정
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- [mirror] 객체 대칭
문자, 속성 및 속성 정의는 원점 방향을 유지하며, 대칭 후에는 반대로 하거나 거꾸로 뒤집지 않아야 합니다.
문자의 정렬 및 자리맞춤은 이전에 대칭된 것과 동일합니다.
문자 방향이 변경되지 않으므로, 시스템 변수 MIRRTEXT는 반대로 하고자 하는 경우 1로 설정해야 합니다.
시스템 변수는 속성 정의 및 변수 속성에 의해 생성된 문자뿐만 아니라 TEXT, ATTDEF 및 MTEXT 명령에 의해 생성된 문자 결과에도 영향을 줍니다.
문자 및 상수 속성은 블록의 일부로 삽입되는 경우 시스템 변수 MIRRTEXT에 관계없이 반대로 바뀝니다.
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MIRROR 명령이 문자를 반영하는 방법을 조정합니다.
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값
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0
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문자 방향을 유지합니다
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1
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문자를 대칭 합니다
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[mirror] 객체 기준점 대칭
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[mirror] 문자의 대칭
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[명령:] MIRROR
[명령:] 객체 선택:
[명령:] 대칭선의 첫 번째 점 지정:
[명령:] 대칭선의 두 번째 점 지정
[명령:] 원본 객체를 삭제합니까? [예(Y)/아니오(N)] <아니오>: Enter
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대칭된 복사본이 생성될 객체를 선택하고 ENTER 키를 눌러 선택을 완료합니다.
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대칭선의 첫 번째 및 두 번째 점을 설정합니다
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두 점을 설정하여 대칭 선을 결정합니다.이 선을 기반으로 선택한 객체의 대칭 복사본을 생성합니다.
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3D로 대칭할 때, 3D 객체의 대칭된 복사본은 UCS에서 XY 평면에 수직이고 대칭 선을 포함하는 대칭 평면과 관련하여 생성됩니다.
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대칭 후, 원본 객체를 삭제할지 여부를 결정할 수 있습니다.
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예 : 원본 객체를 삭제하고 대칭 객체만 유지합니다.
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아니오 : 원본 객체를 유지하고, 현재 도면에서 그 대칭 사본을 생성합니다.
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