자르기, 연장

 
f) 자르기, 연장
1

자르기

  •  line 지정한 테두리의 바깥에 있는 부분을 트림합니다.
  • 트림할 수 있는 객체에는 호, 원, 타원, 호, 직선, 열린 2D 또는 3D 폴리선, 광선, 스플라인 및 구성선등이 포함됩니다
     

명령어
:
trim
리본 위치
:
홈 >> 수정

-  [trim] 자르기
[trim] 폴리선(P)
[명령:] TRIM
[명령:] 첫 번째 객체 선택 또는 [폴리선(P)/반지름(R)/자르기(T)/다중(M)/명령 취소(U)]:r
[명령:] 모깎기 반지름<0.0000>: 10
[명령:] 첫 번째 객체 선택 또는 [폴리선(P)/반지름(R)/자르기(T)/다중(M)/명령 취소(U)]:p
[명령:] 모깎기 할 2D 폴리선를 선택:
 

  • 모서리를 절단할 객체 선택
  •  객체를 트림 테두리로 지정하거나 모든 객체를 트림 테두리로 지정하기 위하여 ENTER를 누른다.
  •   선택을 하고 나면, 사용자는 하나의 객체를 트림하기로 선택하거나 객체를 연장하기 위하여 SHIFT를 누를 수 있습니다.
  •  트림을 위한 유효한 테두리는 2D 또는 3D 폴리선, 호, 원, 타원, 배치 뷰포트, 직선, 광선, 영역, 스플라인, 문자 및 구성선을 포함합니다.
     
  • 모서리 모드
  •  만일 트림을 한 객체에 트림 테두리와 어떠한 실제의 교차점도 없을 경우, 모서리 모드를 사용합니다.
     
  •  연장
  •  선택한 객체를 트림 테두리의 연장선을 따라 트림합니다.
     
  •  비연장
  •  3D 공간 내에서 트림 테두리와 교차하는 객체만을 트림합니다.
     
  •  울타리
  •  울타리를 침으로써 복수의 트림할 객체를 선택하고 트림을 확인하기 위하여 ENTER를 누릅니다.
     
  •  걸치기
  •  직사각형 창을 지정하고, 그것과 교차하거나 창 내에 있는 객체를 트림합니다.
     
  •  투사
  •  객체를 트림할 때 사용하는 투영 모드를 지정합니다.
     
  •  없음
  •  트림을 할 때 어떠한 테두리도 지정하지 않습니다.3D 공간 내에서 트림 테두리와 교차하는 객체만을 트림합니다.
     
  •  UCS
  •  3D 공간 내에서 트림 경계와 교차하지 않는 객체를 트림하고, 현재의 UCS의 XY 평면으로의 투영를 지정합니다.
     
  •  뷰
  •  현재의 뷰의 테두리와 교차하는 객체를 트림하고, 현재의 보기 방향을 따른 투사를 지정합니다.
     
  •  지우기
  •  TRIM 명령어를 실행하는 과정에서 선택한 객체를 도면에서 삭제합니다.
     
  •  실행취소
  •  TRIM의 이전 작업을 취소합니다
     
 
2

연장

  •  line 선택한 객체를 또 다른 객체와 접하도록 확장합니다.

명령어
:
extend
리본 위치
:
홈 >> 수정

- [extend] 연장
[extend] 연장하기
[명령:] EXTEND
[명령:] 연장할 경계 객체 선택<Enter키를 눌러 전체 선택>:
[명령:] 연장 객체 선택 또는 Shift를 눌러 자를 객체 선택, 또는 [모서리(E)/울타리(F)/걸치기(C)/프로젝트(P)/명령 취소(U)]:
 

- 연장할 경계 객체를 선택
▸ 하나 이상의 객체를 확장 경계로 선택하거나, ENTER를 눌러 모든 객체를 경계로 선택합니다.
▸ 객체를 확장하기 전에 경계를 선택해야 합니다.유효한 경계 객체에는 2D 및 3D 폴리선, 선, 호, 블록, 배치 뷰포트, 영역 및 이미지가 포함됩니다.
 
- 연장할 객체를 선택하거나, Shift 키를 눌러 자르기할 객체를 선택
▸ 확장할 객체를 선택합니다.명령행 프롬프트에 따라 확장할 여러 객체를 선택할 수 있습니다.
▸ 한편, Shift 키를 누른 상태에서 가장 가까운 경계 모서리까지 자르기할 객체를 선택할 수 있습니다.
▸ ENTER를 눌러 선택을 종료합니다.
 
- 모서리 모드
▸ 경계 객체와 확장할 객체의 모서리에 실제 교차점이 없지만,
▸ 지정된 객체가 이러한 두 객체의 가상 교차로 확장되어야 하는 경우, "모서리 모드" 옵션을 선택할 수 있습니다.
 
- 연장
▸ 경계 객체는 자연 경로를 따라 확장되어 또 다른 객체 또는 그것의 추적 모서리와 교차합니다.
 
- 연장하지 않음
▸ 객체는 실제로 교차하는 경계 객체로만 확장됩니다.실제 교차가 없는 경우 확장되지 않습니다.
 
- 펜스
▸ 펜스 모드를 입력합니다.
▸ 여러 객체를 지정된 객체로 확장하려면 펜스 점을 선택합니다.
▸ 펜스 점은 연장할 객체의 시작점입니다.
▸ 시스템은 모든 객체가 확장될 때까지 펜스 점을 계속 지정하라는 메시지를 표시합니다.
▸ ENTER를 눌러서 펜스 모드를 종료합니다.
 
- 교차
▸ 교차 모드를 입력합니다.
▸ 두 점을 지정하여 선택 영역의 모든 객체를 정의한 다음 경계 객체로 확장합니다.
 
- 투영
▸ 객체가 확장될 때 사용되는 투영 방법을 선택합니다.
 
- 없음
▸ 객체를 확장할 때 투영을 지정하지 않습니다.
 
- UCS
▸ 객체가 확장되도록 현재 UCS의 XY 평면에 투영을 지정합니다.
 
- 보기
▸ 객체가 확장될 수 있도록 현재 보기방향에 투영을 지정합니다.
 
- 실행 취소
▸ 이전에 EXTEND로 만들어진 변경사항을 무시합니다.