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- [extend] 연장
[명령:] EXTEND
[명령:] 연장할 경계 객체 선택<Enter키를 눌러 전체 선택>:
[명령:] 연장 객체 선택 또는 Shift를 눌러 자를 객체 선택, 또는 [모서리(E)/울타리(F)/걸치기(C)/프로젝트(P)/명령 취소(U)]:
- 연장할 경계 객체를 선택
▸ 하나 이상의 객체를 확장 경계로 선택하거나, ENTER를 눌러 모든 객체를 경계로 선택합니다.
▸ 객체를 확장하기 전에 경계를 선택해야 합니다.유효한 경계 객체에는 2D 및 3D 폴리선, 선, 호, 블록, 배치 뷰포트, 영역 및 이미지가 포함됩니다.
- 연장할 객체를 선택하거나, Shift 키를 눌러 자르기할 객체를 선택
▸ 확장할 객체를 선택합니다.명령행 프롬프트에 따라 확장할 여러 객체를 선택할 수 있습니다.
▸ 한편, Shift 키를 누른 상태에서 가장 가까운 경계 모서리까지 자르기할 객체를 선택할 수 있습니다.
▸ ENTER를 눌러 선택을 종료합니다.
- 모서리 모드
▸ 경계 객체와 확장할 객체의 모서리에 실제 교차점이 없지만,
▸ 지정된 객체가 이러한 두 객체의 가상 교차로 확장되어야 하는 경우, "모서리 모드" 옵션을 선택할 수 있습니다.
- 연장
▸ 경계 객체는 자연 경로를 따라 확장되어 또 다른 객체 또는 그것의 추적 모서리와 교차합니다.
- 연장하지 않음
▸ 객체는 실제로 교차하는 경계 객체로만 확장됩니다.실제 교차가 없는 경우 확장되지 않습니다.
- 펜스
▸ 펜스 모드를 입력합니다.
▸ 여러 객체를 지정된 객체로 확장하려면 펜스 점을 선택합니다.
▸ 펜스 점은 연장할 객체의 시작점입니다.
▸ 시스템은 모든 객체가 확장될 때까지 펜스 점을 계속 지정하라는 메시지를 표시합니다.
▸ ENTER를 눌러서 펜스 모드를 종료합니다.
- 교차
▸ 교차 모드를 입력합니다.
▸ 두 점을 지정하여 선택 영역의 모든 객체를 정의한 다음 경계 객체로 확장합니다.
- 투영
▸ 객체가 확장될 때 사용되는 투영 방법을 선택합니다.
- 없음
▸ 객체를 확장할 때 투영을 지정하지 않습니다.
- UCS
▸ 객체가 확장되도록 현재 UCS의 XY 평면에 투영을 지정합니다.
- 보기
▸ 객체가 확장될 수 있도록 현재 보기방향에 투영을 지정합니다.
- 실행 취소
▸ 이전에 EXTEND로 만들어진 변경사항을 무시합니다.
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