끊기, 결합

 
 
g) 끊기, 결합
1

끊기

  •  line 선택한 객체를 또 다른 객체와 접하도록 확장합니다.

명령어
:
break
리본 위치
:
홈 >> 수정

- [break] 끊기
[break] 끊기
[명령:] BREAK
[명령:] 객체 선택:
[명령:] 두 번째 끊기점을 지정 또는 [첫 번째 점(F)]:
 

  • 첫 번째 끊기 점
  • 선택된 객체 내에서 끊기가 시작될 점을 지정합니다.
     
  • 두 번째 끊기점
  •  선택 객체 내에서 두 번째 끊기 점을 지정합니다.
  •  명령행에 BREAK를 입력하고 첫번째 프롬프트로 s(두번째 끊기 점)을 선택하면,
  •  객체가 기본 설정 첫번째 끊기 점으로 선택 될 떄 시스템은 지정된 지점을 취합니다.
  •  끊기 명령으로 선택된 객체를 시스템이 끊을 경우, 일반적으로 두개의 끊어진 사이의 부분이 깨집니다.
  •  끊을 점 중 한 점이 선택된 객체 내에 없는 경우, 시스템은 끊을 점 중 한 점으로 이 지점에서 가장 가까운 객체 내의 지점을 선택할 것입니다.
  •  만약 두개의 선택된 중단점이 동일한 지점인 경우,
  •  어떤 부분도 삭제하지 않고 객체를 끊을 수 있습니다.
  •  동일한 점을 지정할 뿐만 아니라 두 번째 중단점을 선택할 때 명령줄에 @을 입력하여 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.
  •  하지만, 해당 작업은 원에 적합하지 않습니다.원 객체를 끊기를 원한다면, 반드시 두개의 중단점을 선택합니다.
     
 
 
2

점에서 끊기

  •  line 선택한 객체를 지정된 점에서 두 객체로 나눕니다.

명령어
:
break
리본 위치
:
홈 >> 수정
Option
:
@

-  [break] 점에서 끊기
[break] 점에서 끊기
[명령:] BREAK
[명령:] 객체 선택:
[명령:] 두 번째 끊기점을 지정 또는 [첫 번째 점(F)]: _f
[명령:] 첫 번째 끊기점을 지정:
[명령:] 두 번째 끊기점을 지정: @
 

  •  선택한 객체를 지정된 점에서 두 객체로 나눕니다.
     
  •  객체의 지정된 점에서 열려 있는 2D 객체를 두 개의 객체로 나눌 수 있습니다.
     
  •  점이 객체에서 떨어져 있으면 자동으로 객체에 투영됩니다.
     
  •  유효한 객체로는 선, 호 및 열린 폴리선이 있습니다. 원과 같이 닫힌 객체는 한 점에서 끊을 수 없습니다.
     
  •  간격을 포함하도록 객체를 나누려면 두 점으로 간격을 지정하여 BREAK 명령을 사용합니다.
 
 
 
3

결합

  •  line 선택한 객체를 결합하여 새 객체를 형성합니다.

명령어
:
join
리본 위치
:
홈 >> 수정
 
 
 

-  [join] 결합
[join] Line 결합
[join] 호결합
 
[명령:] JOIN
[명령:] 소스 객체 또는 여러개의 객체를 한 번에 결합하도록 선택하십시오:
[명령:] 소스 객체 또는 여러개의 객체를 한 번에 결합하도록 선택하십시오:
[명령:] 1개를 찾음, 총 2개
[명령:] 소스 객체 또는 여러개의 객체를 한 번에 결합하도록 선택하십시오:
[명령:] 1 개 호가 소스에 조인됨.
 

  •  한 번에 결합할 원본 객체 또는 여러 객체를 선택합니다
     
  •  결합시킬 객체를 선택합니다.한 번에 여러 객체를 선택할 수 있습니다.결합할 수 있는 객체로는 선, 호, 타원형 호, 열린 폴리선 및 열린 스플라인이 있습니다.
     
  •  선택한 원본 객체에 따라, 객체를 결합하는 다른 작업을 수행할 수 있습니다.
     
  •  선
  •  원본 객체와 결합할 객체는 선이어야 합니다.
  •  선 객체는 같은 선에 있어야 하지만 그 사이에 간격이 있을 수 있습니다.
     
  •  호
  •  원본 객체와 결합할 객체는 호이어야 합니다.호 객체는 동일한 원에 있어야 하지만, 객체 사이에는 간격이 있을 수 있습니다.
  •  선택한 호는 원본 객체에서 시작하여 시계 반대 방향으로 결합됩니다.
    원본 객체에서 시작하는 호를 시계 반대 방향으로 선택합니다.그렇지 않으면, 호의 일부가 상실됩니다.
     
  •  닫기
  •  원본 호를 완전한 원으로 변환합니다.
     
  •  타원형 호
  •  원본 객체와 결합할 객체는 타원형 호이어야 합니다.
  •  타원형 호는 같은 타원 위에 있어야 하지만, 그 사이에 틈이 있을 수 있습니다.
  •  선택한 타원형 호는 원본 객체에서 시작하여 시계 반대 방향으로 결합됩니다.
  •  닫기
  •  원본 타원 호를 완전한 타원으로 변환합니다.
     
  •  열린 폴리선
  •  결합할 객체는 선, 호 또는 열린 폴리선이 될 수 있습니다.
  •  선택한 객체는 간격이 없어야 하며 UCS의 XY 평면과 평행한 동일한 평면에 있어야합니다.
  •  결합된 객체가 새 폴리선을 형성합니다.
     
  •  열린 스플라인
  •  결합할 객체는 열린 스플라인 또는 나선이 될 수 있습니다.
  •  선택한 객체에는 틈이 없습니다.
  •  결합한 객체는 새로운 스플라인을 형성합니다.
     
  •  한 번에 결합할 여러 객체를 선택합니다
  •  원본 객체와 결합할 객체를 설정하지 않고 한 번에 결합할 객체를 모두 선택합니다.
  •  여러 객체 및 단일 원본 객체를 선택하기 위한 결합 규칙은 동일합니다.