블록 정의 대화상자 블록 정의 생성을 위해 객체를 선택합니다. 블록 정의 대화 상자는 이름, 설명, 기준점, 도면 요소 및 동작이 포함됩니다. 이름 블록명을 설정합니다.이름 규칙은 시스템 변수 EXTNAMES에 의해 결정됩니다. 설명 블록의 문자 설명을 설정합니다. 기준점 블록의 삽입 지점을 설정합니다. 화면 상에 지정 대화 상자가 닫힐 때 기준점을 지정하도록 프롬프트 됩니다. 기준점 선택 해당 버튼을 눌러 블록 정의 대화상자를 일시적으로 닫습니다. 하나의 지점을 기준점으로 지정하고 블록 정의 대화 상자로 돌아갑니다. X, Y, Z 기준점 확인을 위해 삽입 지점의 X, Y 및 Z 좌표를 지정합니다. 객체 블록 생성 객체를 선택합니다. 화면 상에 지정 대화 상자가 닫힐 때 객체를 지정하도록 프롬프트 됩니다. 객체 선택 해당 버튼을 눌러 블록 정의 대화상자를 일시적으로 닫습니다. 하나 또는 그 이상의 객체를 선택하고 ENTER를 입력하여 블록 정의 대화 상자로 돌아갑니다. 신속 선택 신속 선택 대화 상자를 열어 조건을 필터링하여 객체를 구성하고 최종 결과를 선택한 객체로 가져옵니다. 객체 유지 블록 정의 생성 후 선택된 객체를 단일 별도 객체로 유지합니다. 블록으로 변환 블록 정의가 생성된 이후 선택된 객체를 블록으로 전환합니다. 객체 삭제 블록 정의가 생성된 이후 도면으로부터 선택된 객체를 제거합니다. 선택된 객체 선택된 객체의 합을 표시합니다. 작업 블록 생성 동작을 설정합니다. 주석 블록을 주석으로 설정합니다. 블록 방향과 레이아웃 일치 • 용지 공간 뷰포트의 블록 참조 방향을 배치 방향과 동일하게 설정합니다.본 옵션은 오직 주석 옵션이 체크 되어 있을때만 유효합니다. 균등하게 조정 동일한 축척 내에서 블록 참조 확대 허용 여부를 설정합니다. 증폭 허용 블록 참조 분해 여부를 설정합니다. 블록 편집기에서 열기 블록 편집기 내에 최근 정의된 블록 오픈 여부를 설정합니다. 단위 블록 참조의 삽입 단위 설정.