블록 정의 대화상자

 
블록 정의 대화상자
  • 블록 정의 생성을 위해 객체를 선택합니다.
     
  • 블록 정의 대화 상자는 이름, 설명, 기준점, 도면 요소 및 동작이 포함됩니다.

 
  •   이름
  •  블록명을 설정합니다.이름 규칙은 시스템 변수 EXTNAMES에 의해 결정됩니다.
     
  •   설명
  •  블록의 문자 설명을 설정합니다.
     
  •   기준점
  •  블록의 삽입 지점을 설정합니다.
     
  •  화면 상에 지정
  •  대화 상자가 닫힐 때 기준점을 지정하도록 프롬프트 됩니다.
     
  •  기준점 선택
  •  해당 버튼을 눌러 블록 정의 대화상자를 일시적으로 닫습니다. 하나의 지점을 기준점으로 지정하고 블록 정의 대화 상자로 돌아갑니다.
     
  •  X, Y, Z
  •  기준점 확인을 위해 삽입 지점의 X, Y 및 Z 좌표를 지정합니다.
     
  •   객체
  •  블록 생성 객체를 선택합니다.
     
  •  화면 상에 지정
  •  대화 상자가 닫힐 때 객체를 지정하도록 프롬프트 됩니다.
     
  •  객체 선택
  •  해당 버튼을 눌러 블록 정의 대화상자를 일시적으로 닫습니다. 하나 또는 그 이상의 객체를 선택하고 ENTER를 입력하여 블록 정의 대화 상자로 돌아갑니다.
     
  •  신속 선택
  •  신속 선택 대화 상자를 열어 조건을 필터링하여 객체를 구성하고 최종 결과를 선택한 객체로 가져옵니다.
     
  •  객체 유지
  •  블록 정의 생성 후 선택된 객체를 단일 별도 객체로 유지합니다.
     
  •  블록으로 변환
  •  블록 정의가 생성된 이후 선택된 객체를 블록으로 전환합니다.
     
  •  객체 삭제
  •  블록 정의가 생성된 이후 도면으로부터 선택된 객체를 제거합니다.
     
  •  선택된 객체
  •  선택된 객체의 합을 표시합니다.
     
  •   작업
  •  블록 생성 동작을 설정합니다.
     
  •  주석
  •  블록을 주석으로 설정합니다.
  •  블록 방향과 레이아웃 일치
    • 용지 공간 뷰포트의 블록 참조 방향을 배치 방향과 동일하게 설정합니다.본 옵션은 오직 주석 옵션이 체크 되어 있을때만 유효합니다.
     
  •  균등하게 조정
  •  동일한 축척 내에서 블록 참조 확대 허용 여부를 설정합니다.
     
  •  증폭 허용
  •  블록 참조 분해 여부를 설정합니다.
     
  •  블록 편집기에서 열기
  •  블록 편집기 내에 최근 정의된 블록 오픈 여부를 설정합니다.
     
  •  단위
 블록 참조의 삽입 단위 설정.