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래스터 이미지 벡터화 구성을 설정합니다. 생성과 수정, 삭제가 가능합니다.
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래스터 이미지 벡터화의 추출 방법을 지정합니다.
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래스터 이미지 벡터화의 변환 유형을 지정합니다. 추출 방식이 중심선 추출인 때에만 가능합니다.
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래스터 이미지 벡터화로 무시되는 영역을 지정합니다.
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체크하는 경우 벡터화 전에 지정해야 합니다.지정 영역 내의 래스터 객체는 변환되지 않습니다.VECTORIZATION 명령을 실행하고 래스터 이미지를 선택한 후 명령줄에 다음 메시지가 표시됩니다.
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도면 영역에서 직사각형 영역의 두 코너를 지정합니다.
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예를 선택하면 도면 영역에서 직사각형 영역 지정을 계속하고, 아니요를 선택하면 선택을 종료합니다.
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동일한 임계치로 전체 래스터 이미지를 처리합니다.
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이미지의 로컬 기능을 기반으로 다른 임계치를 이용해 처리합니다.
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래스터 벡터화에서 짧은 선의 처리 방법을 설정합니다. 추출 방식이 중심선 추출인 때에만 가능합니다.
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짧은 선을 벡터 객체로 변환하고 이를 위해 버리는 도면층을 새로 만듭니다.
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벡터화 변환 중에 래스터 이미지의 짧은 선은 무시합니다.
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짧은 선의 최대 길이를 지정합니다. 이보다 긴 래스터 객체는 '짧은 선'으로 취급하지 않습니다.
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래스터 이미지의 배경색을 지정합니다. 래스터 이미지에서 다른 색의 객체는 벡터화됩니다.
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벡터화 변환의 평활도를 지정합니다. 평활도가 높을수록 모양이 비슷합니다.
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래스터 객체를 벡터 선으로 변환할 맞춤 방법을 지정합니다.
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체크하는 경우 래스터 객체를 벡터 선으로 채울 수 있습니다.
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맞춤의 픽셀 편차를 1~5 범위의 값으로 설정합니다. 이보다 편차가 적으면 맞춤과 동일 선상으로 간주합니다.
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체크하는 경우 변환된 벡터 객체가 직교 방향으로 조정됩니다.
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최대 조정 각도를 0~20° 범위의 값으로 설정합니다. 기울기 각도가 이보다 적으면 수평 또는 수직 벡터에 맞춰집니다.
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래스터 객체를 벡터 호로 변환할 맞춤 방법을 지정합니다.
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체크한 경우 래스터 객체를 벡터 호로 맞출 수 있습니다.
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호의 최소 호도를 0~30° 범위의 값으로 설정합니다. 호도가 이보다 적으면 무시됩니다.
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최소 맞춤 호 길이는 호의 최소 호 길이를 설정합니다.호 길이가 이보다 적으면 무시됩니다.
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래스터 객체를 벡터 원으로 변환할 맞춤 방법을 지정합니다.
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체크한 경우 래스터 객체를 벡터 원으로 맞출 수 있습니다.
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래스터 객체를 벡터 폴리선으로 변환할 맞춤 방법을 지정합니다.
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체크한 경우 래스터 객체를 벡터 폴리선으로 맞출 수 있습니다.
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