뷰-설정

G. 뷰-설정
1

MVSETUP

 
  •  line 도면 사양을 설정하고, 블록 제목을 삽입하며, 배치 뷰포트를 작성 및 조정 등을 합니다.
  • 모형 공간 (TILEMODE = 1)의 명령행은 용지 공간 (TILEMODE = 0)의 명령행과 다르며, 다음과 같이 표시됩니다.
  • 모형 공간의 MVSETUP
  • 용지 공간의 MVSETUP
 

명령어
:
MVSETUP
명령어
:
MVS
리본 위치
:
뷰 >> 설정
단축키
:
MVS

  • 모형 공간의 MVSETUP
  • 용지 공간으로 변경하라는 메시지가 나타납니다.
     
  • 예
  • 배치으로 전환하고, 용지 공간의 MVSETUP을 사용합니다.
     
  • 아니오
  • 단위 유형, 도면 축척 및 도면 크기를 설정하고, 사용자 설정에 따라 모눈 한계에 직사각형 경계를 그립니다.
  • 과학, 소수, 엔지니어링, 건축 및 미터법을 포함한 단위 유형.입력한 옵션에 대한 사용 가능한 축척 계수 목록을 표시하면, 축척 계수 및 도면 크기를 입력하라는 메시지가 나타납니다.
     
  • 축척 계수 입력
  • 숫자 값을 축척 계수로서 입력합니다.
     
  • 도면 폭을 입력합니다
  • 숫자 값을 도면 폭으로 입력하거나, 도면 영역에서 그 길이가 도면 폭이 되는 두 점을 설정합니다.
     
  • 도면 높이를 입력합니다.
  • 숫자 값을 도면 높이로서 입력하거나, 도면 영역에서 그 길이가 도면 높이가 되는 두 점을 설정합니다.

  • 용지 공간의 MVSETUP
  • 공통 블록 제목 및 배치 뷰포트를 관리합니다. 블록 제목을 추가 또는 삭제하고 필요한 경우 신속하게 배치에 삽입할 수 있습니다.
  • 또한 배치 뷰포트 세트를 생성하고 필요에 따라 조정할 수 있습니다.
     
  • 정렬
     
  • 이 뷰포트의 점이 또 다른 뷰포트의 기준점과 정렬되도록 뷰포트에서 뷰를 이동하려면 정렬 방법을 선택합니다.
     
  • 각도
  • 뷰포트에 기준점을 설정하고, 또 다른 뷰포트의 기준점에서 정렬 점까지의 거리와 각도를 설정합니다.기준점이 위치한 보기는 설정된 방향에 따라 이동합니다.
  • 명령행 프롬프트에 따라 기준점으로부터의 거리와 각도를 계속 설정할 수 있습니다.
     
  • 수평
  • 또 다른 뷰포트에 기준점 및 정렬 점을 설정합니다.이 점이 기준점과 수평으로 정렬 될 때까지, 정렬 점이있는 뷰포트에서 보기를 이동합니다.
  • 두 뷰포트는 수평으로 배치해야 합니다.
     
  • 수직
  • 또 다른 뷰포트에 기준점과 정렬 점을 설정합니다.이 점이 기준점과 수직으로 정렬 될 때까지, 정렬 점이 있는 뷰포트에서 보기를 이동합니다.
     
  • 회전 보기
  • 뷰포트에서 회전된 보기의 기준점과 회전 각도를 단계별로 설정하면, 보기가 기준점을 중심으로 주어진 각도로 회전합니다.
     
  • 실행 취소
  • 현재 명령에서 수행한 작업을 되돌립니다.
     
  • 생성
  • 뷰포트를 생성 또는 삭제합니다.
     
  • 객체 삭제
  • 기존의 뷰포트를 삭제합니다.
     
  • 뷰포트 생성
  • 단일 또는 그룹의 배치 뷰포트를 생성합니다.현재 사용 가능한 뷰포트 목록을 문자 창에 표시합니다.
     
  • 로드할 입력 배치 색인
  • 목록에 숫자 표시를 입력하여 뷰포트 생성을 설정합니다.
    • 0
      배치 뷰포트를 생성하지 않습니다.
      1
      두 코너를 설정하여 단일 배치 뷰포트를 생성합니다.
      2
      설정된 영역을 네 사분면으로 나누어 표준 배치 뷰포트를 생성하고, 뷰포트 사이의 설정된 거리에 따라 각 사분면에 배치 뷰포트를 개별적으로 생성합니다.
      각 사분면 뷰포트에서 뷰의 시야 각도는 다음과 같습니다.:
      • 좌측 상단: 상단 (UCS의 XY 평면)
      • 우측 상단: SE 등각 투영 보기
      • 좌측 하단: 정면 (UCS의 XZ 평면)
      • 우측 하단: 우측 (UCS의 YZ 평면)
      3
      직사각형 영역, X 및 Y 방향의 뷰포트의 수 그리고 뷰포트 사이의 거리를 설정하여 뷰포트의 행렬을 생성합니다.
     
  • 재표시
  • 뷰포트 배치 옵션 목록을 다시 표시합니다.
     
  • 실행 취소
  • 현재 명령에서 수행한 작업을 되돌립니다.
     
  • 뷰포트 확대/축소
  • 축척 계수를 설정하여 뷰포트의 객체 표시를 조정합니다.
     
  • 두 개 이상의 뷰포트를 선택하는 경우, 이러한 뷰포트에 대해 균일한 또는 상이한 축척 계수를 설정할 수 있습니다.
     
  • 상호 작용
  • 뷰포트를 하나씩 선택하고 각 뷰포트의 축척 계수를 개별적으로 설정합니다.
     
  • 균일한
  • 선택한모든 뷰포트에 균일한 축척 계수를 설정합니다.
     
  • 옵션
  • MVSETUP 환경설정
  • 도면층
  • 블록 제목을 삽입할 도면층을 설정하거나 현재 도면층을 사용합니다.
     
  • 한계
  • 블록 제목을 삽입한 후, 도면 한계를 재설정 여부를 설정합니다.
     
  • 단위
  • 용지 공간의 단위 유형을 설정합니다.
     
  • 외부 참조
  • 블록 제목이 삽입되는지 또는 외부 참조인지 여부를 설정합니다.
     
  • 제목
  • 도면 원점을 설정하고 도면 경계와 블록 제목을 생성합니다.
     
  • 객체 삭제
  • 용지 공간에서 설정된 뷰포트를 삭제합니다.
     
  • 원점
  • 현재 용지 공간의 원점을 재설정합니다.
     
  • 실행 취소
  • 현재 명령에서 수행한 작업을 되돌립니다.
     
  • 삽입
  • 현재 사용 가능한 블록 제목 목록을 표시하고, 명령행에 따라 블록 제목을 삽입 또는 관리합니다.
  • 나열된 블록 제목에는 내장된 ANSI 및 ISO 표준 시트와 사용자가 추가한 사용자 정의 시트가 포함됩니다.
  • 제목 이름 앞에 숫자를 입력하면 현재 용지 공간에 빨리 입력할 수 있습니다.
  • 0을 입력하거나 ENTER 키를 누르면 아무런 작업도 수행되지 않고 되돌아 갑니다.
     
  • 추가
  • 새 블록 제목 정의를 목록에 추가합니다.
  • 명령행에 따라 제목 이름, 삽입 할 도면 이름 및 기본 한계를 정의할지 에 대한 여부와 같은 정보를 입력합니다.
  • 이 블록 제목의 단위 유형은 생성하기 전에 단위 유형 옵션을 설정하여 설정할 수 있습니다.
     
  • 삭제
  • 설정한 블록 제목을 삭제합니다.
     
  • 표시
  • 사용 가능한 블록 제목 목록을 다시 표시합니다.
     
  • 실행 취소
  • 현재 명령에서 수행한 작업을 되돌립니다.
 
2

spacemouseaction

  •  line 데이터베이스에 뷰 데이터를 새로 고칩니다.
이 명령은 3D 마우스의 탐색 캡을 사용할 때만 호출되며 수동으로 명령을 실행할 필요가 없습니다.

명령어
:
SPACEMOUSEACTION
리본 위치
:
 
단축키
:
command

3

vpcontrol

  •  line  뷰포트 제어 도구 모음을 사용할지 여부를 제어합니다.
  • 사용하도록 설정하면 뷰포트 제어 도구 모음이 도면 영역의 왼쪽 상단 모서리에 표시됩니다.
  • 이를 클릭하여 메뉴를 확장하고 뷰포트 구성, 보기, 비주얼 스타일 및 사용자 좌표계를 전환할 수 있습니다.
  • 뷰포트 제어 도구 모음의 뷰포트 구성, 보기, 비주얼 스타일, UCS 및 관련 설정은 VPORTS, VIEW, SHADEMODE, UCS 명령에서 자세히 설명되어 있습니다.
 

명령어
:
VPCONTROL
리본 위치
:
리본: 도구 » 뷰포트 » Viewport Controls
단축키
:
 
Option
:
 

  • 켜기
     
  • 뷰포트 제어 도구 모음을 사용합니다.
     
  • 끄기
     
  • 뷰포트 제어 도구 모음을 사용하지 않습니다.
4

VsCurrent

  •  line  현재 뷰포트의 시각적 스타일을 설정합니다.
     
  • 시각적 스타일 지침은 SHADEMODE 명령을 참조하십시오
 

명령어
:
VSCURRENT
리본 위치
:
command
단축키
:
 
Option
:
 

 
5

SHADEMODE

  •  line  현재 뷰포트의 시각적 스타일을 설정합니다.
     
  • 명령어가 실행된 후에, 명령어 행에 프롬프트가 나타날 것입니다.
 

명령어
:
SHADEMODE
리본 위치
:
리본: 뷰 » 비주얼 스타일 » 비주얼 스타일
 
도구 막대: 음영
단축키
:
 
Option
:
 

  • 2D 와이어프레임
     
  • 객체의 모서리를 선과 곡선의 형태로 표시합니다.레이저, OLE 객체, 선종류 및 선가중치는 모두 볼 수 있습니다.
     
  • 와이어프레임
     
  • 객체의 모서리를 선과 곡선의 형태로 표시합니다.객체에 적용되는 재질의 색상이 표시됩니다.
     
  • 숨기기
     
  • 객체를 3D 와이어프레임으로 표시하여 나타내고 뒤쪽 면을 표시하는 선을 숨깁니다.
     
  • 현실적
     
  • 부드러운 음영과 재료로 객체를 표시합니다.
     
  • 개념적
     
  • 부드러운 음영과 Gooch 면 스타일로 객체를 표시합니다.
     
  • 음영
     
  • 부드러운 음영으로 객체를 표시합니다.
     
  • 가장자리 음영 처리
     
  • 부드러운 음영과 가시적인 가장자리로 객체를 표시합니다.
     
  • 회색 음영처리
     
  • 부드러운 음영과 모노크롬 회색조로 객체를 표시합니다.
     
  • X-ray
     
  • 부분적으로 투명하게 객체를 표시합니다
6

VISUALSTYLES

  •  line  현재 뷰포트의 시각적 스타일을 설정합니다.
     
  • 시각적 스타일 지침은 SHADEMODE 명령을 참조하십시오.
 

명령어
:
VISUALSTYLES
리본 위치
:
command
단축키
:
 
Option
:
 

 
7

전체화면

  •  line  도구 막대와 고정창을 숨기면 (명령행 창 제외), 작업 공간이 최대한으로 보여집니다.
     
  • 이 명령을 사용하면 메뉴 바, "모형" 및 "배치" 탭 (도면의 하단에 있음), 상태 바 및 명령행만 표시됩니다.
     
  • CLEANSCREENOFF 명령을 사용하면, 숨겨진 인터페이스 항목이 복구됩니다.

명령어
:
CLEANSCREENON
명령어
:
CLEANSCREENOFF
리본 위치
:
도구 막대: 상태 바의 우측 » 전체 화면 - 켜기
 
메뉴: 뷰 » 전체 화면
단축키
:
 
Option
: