 숨기기
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 숨겨진 선을 제거합니다.
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이 명령을 사용하면, 3D 뷰에서 모든 솔리드의 은선이 화면에서 제거됩니다.
✓ 원, 솔리드, 넓은 선, 문자, 영역, 넓은 폴리선 세그먼트, 3D면, 다각형 메쉬 및 두께가 0이 아닌 객체의 돌출 모서리 등의 객체는 HIDE를 사용하여, 숨겨진 객체의 비 투명 곡면으로 간주됩니다.
✓ 돌출 원, 솔리드, 넓은 선 및 넓은 폴리선 세그먼트는 상단 및 하단 곡면이 있는 솔리드 객체로 간주됩니다.
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동결된 도면층의 객체에는 HIDE 명령을 사용할 수 없지만, 닫힌 도면층의 객체에는 계속해서 사용할 수 있습니다.
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명령어
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HIDE
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리본 위치
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뷰 >> 비쥬얼 스타일
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단축키
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HI
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[HIDE]
[명령:] HIDE
- 도면 전체에서 선 숨기기
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뷰 탭 » 비주얼 스타일 패널 » 숨기기를 클릭합니다.
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사용자가 어느 작업을 실행하여 도면이 재생되고 숨겨진 선 와이어프레임 뷰가 화면에 다시 표시될 때까지 선은 숨겨져 있습니다.
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 비쥬얼스타일
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 현재 뷰포트의 시각적 스타일을 설정합니다.
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명령어가 실행된 후에, 명령어 행에 프롬프트가 나타날 것입니다.
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 Gouraud+모서리
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명령어
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SHADEMODE
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리본 위치
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뷰 >> 비쥬얼 스타일
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단축키
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[SHADEMODE]
[명령:] SHADEMODE
[명령:] 옵션 입력 [2D 와이어프레임(2D)/3D 와이어프레임(3D)/숨기기(H)/평면(F)/곡면(G)/평면+모서리(L)/곡면+모서리(O)] <2D 와이어프레임>: 2D
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객체의 모서리를 선과 곡선의 형태로 표시합니다.레이저, OLE 객체, 선종류 및 선가중치는 모두 볼 수 있습니다.
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객체의 모서리를 선과 곡선의 형태로 표시합니다.객체에 적용되는 재질의 색상이 표시됩니다.
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객체를 3D 와이어프레임으로 표시하여 나타내고 뒤쪽 면을 표시하는 선을 숨깁니다.
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다각형 면 사이의 객체에 음영 표시를 하면, 그것은 고러드 셰이딩을 하는 객체보다 상대적으로 더 평편하고 거칠어 보인다.
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객체에 평면음영이 있을 경우, 객체에 적용되는 재질이 표시됩니다.
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다각형 면 사이의 객체에 음영 표시를 하고 객체의 면을 부드럽게 만듭니다.
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음영이 있는 객체는 상대적으로 더 평편하고 보다 실제처럼 보일 것입니다.
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객체가 Gouraud 음영처리를 하는 경우, 객체에 적용되는 자재가 표시됩니다.
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"평면"과 "와이어프레임" 옵션을 조합합니다.
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객체는 평면 음영처리를 할 것이며, 한 편 와이어프레임이 표시됩니다.
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"Gouraud"와 "와이어프레임" 옵션을 조합합니다.
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객체는 Gouraud 음영처리을 할 것이며, 한 편 와이어프레임이 표시됩니다
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 객체해상도
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 원, 호, 타원 및 스플라인을 그릴 때 정밀도와 속도를 제어하기 위하여 객체의 해상도를 설정합니다.
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객체의 해상도가 설정된 후에, 객체는 재생성됩니다. VIEWRES의 값이 클수록, 도면을 재생성하는 시간이 길어집니다.
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VIEWRES는 짧은벡터를 사용하는 원, 호, 타원 및 스플라인의 외관을 제어합니다. 벡터의 숫자가 클수록, 원 또는 호의 외관은 부드러워집니다.
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VIEWRES = 1000
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VIEWRES = 10
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명령어
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VIEWRES
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리본 위치
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뷰 >> 비쥬얼 스타일
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단축키
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[VIEWRES]
[명령:] VIEWRES
[명령:] Fast zooms으로 처리할까요? <예>:
[명령:] 원의 확대(줌) 배율 입력 (1~20000) <1001>: 10
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만일 배치 공간 내의 뷰포트를 처음 사용하는 경우, 이 뷰포트의 보기 해당도는 "모형" 탭 내의 뷰포트의 해상도와 동일합니다.
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VIEWRES의 값은 일단 사용자가 설정하고 나면 도면 내에 저장됩니다.
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새로운 도면의 기본 값을 변경하기 위해서, 사용자는 새로운 도면이 근거를 두는 템플릿 파일 내의 VIEWRES 설정을 수정해야 합니다.
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