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[MASSPROP]
[명령:] MEASUREGEOM
[명령:] 객체 선택:
질량: 503255.9284
체적: 503255.9284
경계상자:
하위 경계: X = -460.6053 Y = 0.0000 Z = 1026.1726
상위 경계: X = -360.6049 Y = 80.0000 Z = 1126.1726
중심: X = -408.9945 Y = 25.7463 Z = 1074.1721
관성 모멘트:
X 581556932616.5773
Y 665705519639.2271
Z 85065907292.5636
관성곱:
XY: -5270940978.0924
YZ: 13886099050.5892
ZX: -221119094391.2065
회전 반경:
X 1074.9832
Y 1150.1292
Z 411.1339
중심에 관하여 주 모멘트와 X-Y-Z 방향:
I: 517377325.4163 along [0.7347 0.1294 -0.6660]
J: 848531789.3017 along [-0.0847 0.9915 0.0992]
K: 570038688.4120 along [0.6731 -0.0165 0.7394]
분석 결과를 파일로 저장할까요? [예(Y)/아니오(N)] <아니오>: y
◎ 객체 선택
- 질량 특성을 계산해야 하는 영역 또는 3D 솔리드 객체를 선택합니다.
- 객체가 선택되면. 명령행 창에 질량 특성이 표시되고 ,표시된 질량 특성을 문자 파일에 쓰는지 여부를 묻는 메시지가 표시됩니다.
- 여러 영역이 동시에 선택되면, 첫 번째 선택된 영역과 동일한 평면에 있는 영역만 수용합니다.
◎ 영역
- 영역 객체가 선택되면, 다음과 같은 질량 특성이 내보내집니다.
- 지역
▸ 영역의 닫힌 지역을 말합니다.
- 둘레
▸ 영역의 내부 루프와 외부 루프의 전체 길이를 말합니다.
- 경계 상자
▸ 경계 프레임을 정의하는데 사용되는 두 개의 좌표를 포함합니다.UCS의 XY 평면과 동일 평면상의 영역의 경우, 경계 프레임은 영역을 포함하는 직사각형의 대각선 점으로 정의됩니다.
▸ UCS의 XY 평면과 동일 평면이 아닌 영역의 경우, 경계 프레임은 영역을 포함하는 3D 상자의 대각선 점으로 정의됩니다.
- 중심점
▸ 영역의 중심점을 나타내는 2D 또는 3D 좌표를 말합니다.
▸ UCS의 XY 평면과 동일 평면상의 영역에 대해서는, 중심점이 2D 점입니다.
▸ UCS의 XY 평면과 동일 평면이 아닌 영역에 대해서는, 중심점이 3D 점입니다.
▸ 선택한 영역이 UCS의 XY 평면과 동일 평면에 있으면, 다음과 같은 추가 속성도 표시합니다.
- 관성 모멘트
▸ 값은 곡선 빔의 분포 하중 또는 내부 응력을 계산하는 동안 사용됩니다.
▸ 관성 모멘트 계산에 사용되는 공식은
▹ area_moments_of_inertia = area_of_interest * radius 2입니다.
▹ 관성 모멘트 영역의 단위는 거리의 4 제곱입니다.
- 관성 곱
▸ 관성 곱은 객체를 움직이게 유도하는 힘의 특성을 확인하는데 사용됩니다.
▸ 관성 곱은 일반적으로 두 개의 직교 평면을 계산합니다.
▸ YZ 평면과 XZ 평면의 관성 곱을 계산하는데 사용되는 공식은
▹ product_of_ inertiaYZ, XZ = mass * distcentroid to YZ * distcentroid_to_XZ입니다.
▹ XY 값의 단위는 질량의 제곱x거리입니다.
- 회전 반경
▸ 회전 반경은 솔리드 관성 모멘트를 표현하는 또 다른 방법입니다.
▸ 회전 반경 계산에 사용되는 공식은
▹ gyration_radii = (moments_of_inertia / body_mass) 1/2입니다.
▹ 회전 반경은 거리 단위로 표현됩니다.
- 중심점에 대한 주 모멘트와 X-Y방향
▸ 중심점에 대한 주 모멘트 및 X-Y 방향은 동일한 단위 값을 갖는 관성 모멘트로 계산됩니다.
▸ 객체 중심점을 통과하는 모든 축의 관성 모멘트 값은 최대값입니다.
▸ 두 번째 축의 관성 모멘트 값 (첫 번째 축의 법선이 객체 중심점을 통과한다)은 최소값입니다.
▸ 관성의 3 차 모멘트 값은 최대값과 최소값 사이에 있습니다.
◎ 솔리드
- 솔리드 객체를 선택한 후, 다음과 같은 질량 특성이 내보내집니다.
- 질량
▸ 질량은 객체의 관성을 계산하는데 사용됩니다.
▸ 시스템 기본 밀도는 1이므로 질량 및 부피 값은 동일합니다.
- 용량
▸ 솔리드에 포함된 3D 공간 내의 전체 용량을 말합니다.
- 경계 상자
▸ 솔리드의 3D 상자의 대각선 점을 포함합니다.
- 중심점
▸ 솔리드의 질량 중심을 나타내는 3D 점을 말합니다.일반적으로, 시스템은 솔리드의 밀도가 일정하다고 가정합니다.
- 관성 모멘트
▸ 질량 관성 모멘트는 주어진 축을 중심으로 객체를 회전시키는데 필요한 힘을 계산하는데 사용됩니다.
▸ 관성 질량 모멘트를 계산하는 공식은
▹ mass_moments_of_inertia = object_mass * radiusaxis 2 입니다.
▹ 관성 질량 모멘트의 단위는 거리를 곱한질량의 제곱입니다.
- 관성 곱
▸ 관성 곱은 객체의 이동을 유도하는 힘의 특성을 확인하는데 사용됩니다.
▸ 관성 곱은 일반적으로 두 개의 직교 평면을 계산합니다.
▸ YZ 평면과 XZ 평면의 관성 곱을 계산하는데 사용된 공식은
▹ product_of_inertiaYZ, XZ = mass * distcentroid_to_YZ * distcentroid_to_XZ입니다.
▹ XY 값의 단위는 질량의 제곱 x 거리입니다.
- 회전 반경
▸ 회전 반경은 솔리드 관성 모멘트를 표현하는 또 다른 방법입니다.
▸ 회전 반경 계산에 사용되는 공식은
▹ gyration_radii = (관성모멘트 / 체질량) 1/2 입니다.
▹ 회전 반경은 거리 단위로 표현됩니다.
- 중심점에 대한 주 모멘트와 X-Y방향
▸ 중심점에 대한 주 모멘트 및 X-Y 방향은 동일한 단위 값을 갖는 관성 모멘트로 계산됩니다.
▸ 객체 중심점을 통과하는 모든 축의 관성 모멘트 값은 최대값입니다.
▸ 두 번째 축의 관성 모멘트 값 (첫 번째 축의 법선이 객체 중심점을 통과한다)은 최소값입니다.
▸ 관성의 3 차 모멘트 값은 최대값과 최소값 사이에 있습니다.
◎ UCS를 기반으로 계산합니다
- 선택된 객체가 영역 또는 솔리드인 경우 관련 질량 특성을 계산하는 동안 사용되는 매개 변수는 다음과 같습니다.
- 밀도
▸ 솔리드의 질량을 계산하는데 사용됩니다.
- 길이
▸ 솔리드의 용량을 계산하는데 사용됩니다.
- 길이 * 길이
▸ 영역의 면적과 솔리드의 표면적을 계산하는데 사용됩니다.
- 길이 * 길이 * 길이
▸ 경계 상자, 회전 반경, 중심점 및 둘레 계산에 사용됩니다.
- 밀도 * 길이 * 길이
▸ 관성 모멘트, 관성 곱, 주 모멘트 계산에 사용됩니다.
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