빠른계산기
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◎ 도구 막대
- 공통 기능 버튼들을 여기에 적용합니다.
- 삭제
▸ 입력상자 내 내용을 지웁니다.
- 이력 지우기
▸ 이력 상자 내 내용을 지웁니다.
- 명령행에 값 붙여넣기
▸ 입력 상자 내 값을 명령행이 신속히 붙여넣습니다.
- 좌표 가져오기
▸ 계산기를 일시적으로 닫고 도면 영역으로 변환하면, 하나의 점을 고를 수 있으며, 그 점의 좌표값이 계산기의 입력상자에 표시됩니다.
- 2점간의 거리
▸ 계산기를 일시적으로 닫고, 두 점들을 선택하기 위해 도면 영역으로 변환합니다.
▸ 두 점들 간의 거리는 계산기의 입력상자 안에서 표시됩니다.
- 두 점으로 정의된 선의 각도
▸ 계산기를 일시적으로 닫고, 두 점들을 선택하기 위해 도면 영역으로 변환합니다.
▸ 선택된 두 점에 의해 한정된 선과 X축 간의 각도를 계산합니다. 그 각도는 계산기의 입력상자에 표시됩니다.
- 4개의 점으로 정의된 두 선의 교차점
▸ 계산기를 일시적으로 닫고, 네 점들을 선택하기 위해 도면 영역으로 변환합니다.
▸ 네 점들에 의해 한정된 두 선들의 교차점의 좌표가 계산기의 입력상자에 표시됩니다.
◎ 히스토리
- 계산된 표현들을 목록으로 작성합니다. 여기서 그 기록들을 히스토리 삭제 버튼으로 지울 수 있습니다.
◎ 입력 상자
- 입력상자에 그 결과를 나타내기 위해 여러분의 표현들을 입력하거나 변경하고 엔터를 누르거나 등가 기호(=)를 누릅니다. 그 표현과 결과는 이력에도 목록으로 작성됩니다.
- 좌표를 나타내기 위해, 한쌍의 기호들[]을 추가해야 합니다.
▸ 예를들면, [1,2,3] + [2,3,4]을 입력하고 엔터를 누르면, 표시되는 결과는 [3,5,7]입니다.
◎ 숫자 패드
- 숫자 패드 내 버튼들을 누름으로써 숫자들과 연산 기호들을 입력할 수 있으며, 그 결과를 얻기 위해 기능 버튼들을 이용합니다.
- 각 버튼들의 기능은 다음과 같이 묘사됩니다:
◎ 과학
- 삼각함수, 지수함수, 로그함수를 처리합니다.
- 과학 패널 내 기능들은 아래와 같이 나타납니다.
◎ 단위 변환
- 측정 단위의 단위 유형을 변환합니다.길이, 면적, 정육면체, 각도에 대한 측정 단위를 변환합니다. 이 변환을 위해 단위가 없는 값들만 이용 가능하며, 단위가 있는 값들은 금지됩니다.
- 단위 유형
▸ 길이, 면적, 정육면체, 각도에 대한 측정 단위를 변환합니다.
- 변환
▸ 변환할 소스 측정 단위를 선택합니다.
- 변환
▸ 변환할 타깃 측정 단위들을 선택합니다.
- 변환할 값
▸ 변환하고자 하는 숫자를 입력하고, 그렇지 않은 경우, 입력상자 그 숫자를 입력할 수 있습니다.
- 변환된 값
▸ 변환된 값을 보여줍니다.
- 계산기 아이콘
▸ 결과 상자를 클릭하면, 그 아이콘 이 나타날 것이며, 그 결과를 입력상자에 복사하기 위해, 아이콘을 클릭할 수 있습니다.
◎ 문자 계산
- 문자 계산은 추가적인 정의 기호와 음의 기호를 지닌 숫자로 구성된 단일 문자 상에서 연산을 수행할 수 있고, 그 결과를 단일 문자로 표시합니다.그 결과를 표시하기 위해 기존의 단선 문자를 선택하거나 새 문자를 생성하기 위해 하나의 점을 고를 수 있습니다.
- 문자 계산에는 단일 계산, 행 계산, 열 계산, 셀프 계산, 동일 계산, Seq추가 기능들이 포함됩니다.
- 문자 계산을 이용한 후, UNDO명령어를 이용하여 제거를 포기하고 계산 전 상태로 되돌아갈 수 있습니다.
- 단일 계산
▸ 단일 문자들을 일대일로 계산합니다.
▸ 도면 영역 내에서 단일 계산의 한 종류를 선택하고, 두 개의 단일 문자를 개별적으로 선택합니다.문자를 선택할 때, 하나의 문자를 선택할 때마다 엔터를 눌러야 합니다.
▸ 결과를 표시하는 문자 객체를 생성할 임의의 점 클릭
▸ 점을 선택하고 결과를 표시하려면 여기에 새 텍스트를 만드십시오.
▸ 결과를 보여주기 위한 문자 객체
▸ 지정된 객체의 결과를 보여줍니다.
- 행 계산
▸ 선택된 문자 객체를 행별로 계산합니다.
▸ 행 계산의 한 가지 종류를 선택하고, 몇몇 단일 문자 객체들을 1로서 선택한 다음, 엔터를 누르고 2를 같은 식으로 계속 지정합니다. 1 내 객체들의 수는 2의 객체들의 수와 같아야 하고, 그렇지 않으면 에러가 프롬프트에 나타날 것입니다.
▸ 섹션 1과 섹션 2에 있는 객체들은 다음과 같이 명령을 받습니다.
▹ X 축의 좌표값을 기준으로 작은 것부터 큰 것까지 분류합니다.
▹ 이런 문자 객체들의 X좌표 값이 동일한 경우, Y축을 기준으로 분류합니다.
▹ 선택 1과 선택 2에 있는 객체들을 분류된 배열을 기준으로 개별적으로 계산합니다.
• 예를들면, 선택 1에서, 첫 문자 객체의 좌표는 (2, 3, 4)이며, A로 표시됩니다.
• 두 번째 좌표는 (3, 4, 4)이고 B로 표시됩니다.
• 선텍 2에서 첫 문자 객체의 좌표는 (4, 3, 4)이며 C로 표시되고, 세 번째 좌표는 (2, 4, 4)이고 D로 표시됩니다.
• 그런 다음 계산된 결과는 (A+D)와 (B+C)입니다.
▸ 결과를 표시하는 문자 객체를 생성할 임의의 점 클릭
▹ 하나의 점을 고르고 그 결과를 보여주기 위해 거기에 새 문자를 생성합니다. 새로 만든 문자의 높이는 선택 1의 객체의 높이와 같습니다.
▸ 결과를 표시하는 문자 객체
▹ 선택된 객체를 재지정하고 그 결과를 표시합니다. 선택된 객체들의 수는 선택 1 및 선택 2의 객체들의 수와 같아야 합니다.
- 열 계산
▸ 선택된 문자 객체를 열별로 계산합니다.
▸ 열 계산의 한 종류를 선택하고, 몇몇 단일 문자 객체들을 1로 선택한 다음, 엔터를 누르고 2를 같은 식으로 계속 지정합니다. 1 내 객체들의 수는 2의 객체들의 수와 같아야 하고, 그렇지 않으면 에러가 프롬프트에 나타날 것입니다.
▸ 섹션 1과 섹션 2에 있는 객체들은 다음과 같이 명령을 받습니다.
▹ Y 축의 좌표값을 기준으로 큰 것부터 작은 것까지 분류합니다.
▹ 이런 문자 객체들의 Y좌표 값이 동일한 경우, X축을 기준으로 분류합니다.
▹ 선택 1과 선택 2에 있는 객체들을 분류된 배열을 기준으로 개별적으로 계산합니다.
▸ 결과를 표시하는 문자 객체를 생성할 임의의 점 클릭
▹ 하나의 점을 고르고 그 결과를 보여주기 위해 거기에 새 문자를 생성합니다.
▹ 새로 만든 문자의 폭은 선택 1의 객체의 폭과 같습니다.
▸ 결과를 표시하는 문자 객체
▹ 선택된 객체를 재지정하고 그 결과를 표시합니다.
▹ 선택된 객체들의 수는 선택 1 및 선택 2의 객체들의 수와 같아야 합니다.
- 자체 계산
▸ 단일 문자를 수치 값으로 계산합니다.
▸ 셀프 계산 중 하나를 선택한 다음, 도면 영역으로부터 단일 문자를 선택하고 엔터를 눌러 수치 값을 입력합니다.
▸ 그 결과 소스 문자를 재지정하게 됩니다.
- 동일 계산
▸ 수치 값과 문자 객체들의 열/행을 계산합니다.
▸ 동일한 계산 중 한 종류를 선택하고, 몇몇 단일 문제 객체들을 선택 1로 선택한 다음 엔터를 눌러서 수치값을 입력합니다.
▸ 결과를 표시하는 방법을 지정하기 위해 프롬프트를 따릅니다.
▹ 결과를 표시하는 문자 객체를 생성할 임의의 점 클릭
▹ 하나의 점을 고르고, 결과를 보여주기 위해 거기에 새 문자를 생성합니다.
▹ 행을 기준으로 셀프 계산을 하기로 한 경우, 새로 생성된 문자의 높이는 선택 1의 객체의 높이와 같습니다.
▹ 열을 기준으로 셀프 계산을 하기로 한 경우, 새로 만든 문자의 폭은 선택 1의 객체와 동일합니다.
▸ 결과를 표시하는 문자 객체
▹ 선택된 객체를 재지정하고 그 결과를 표시합니다.
▹ 선택된 객체들의 수는 선택 1의 객체들의 수와 같아야 합니다.
- Seq추가
▸ 선택된 문자 객체들 내 값들을 합합니다.
▸ Seq추가를 클릭하고 도면 영역 내 몇몇 문자 객체들을 선택하고 엔터를 누르면, 명령행에 그 결과의 위치를 지정하도록 다음과 같은 프롬프트가 나타납니다.
▹ 결과를 표시하는 문자 객체를 생성할 임의의 점 클릭
• 하나의 점을 고르고, 결과를 보여주기 위해 거기에 새 문자를 생성합니다.
▹ 결과를 표시하는 문자 객체
• 선택된 객체를 재지정하고 그 결과를 표시합니다.
• 결과를 나타내기 위해 선택된 객체들의 수는 여러분이 선택한 객체들의 수와 다를 수 있습니다.
• 말하자면, 하나 이상의 단일 문자 객체들이 허용됩니다.
• 만일 하나 이상의 객체를 선택하면, 그 프레젠테이션들은 모두 동일합니다.
◎ 변수
- 변수들(상수 혹은 함수)을. 생성하고, 접근하거나 변경합니다.
- 새 변수
▸ 새 변수들을 생성하기 위해 변수 정의 대화상자를 엽니다.
- 변수 편집
▸ 변수 목록에서 원하는 변수를 선택하고 변수 정의 대화상자를 클릭합니다.
▸ 이 상자를 통해, 미리 설정된 변수들을 변경할 수 있습니다.
- 변수 삭제
▸ 그 변수들을 변수 목록으로부터 제거합니다.
- 입력 영역으로 변수 되돌림
▸ 지정된 변수를 입력 영역에 반환합니다.
- 변수 목록
▸ 단축 기능들과 사용자 정의 변수들을 트리 뷰로 표시합니다.
- 상세
▸ 목록들로부터 변수를 선택하면, 그 정보가 세부상자에 보여집니다.값, 유형, 묘사
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◎ 도구 막대
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◎ 히스토리
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◎ 입력 상자
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