다양한 방법으로 선택한 객체의 Z값을 변경합니다.
Z값 변경과 관련된 6가지의 기능이 포함되어 있습니다.
소수점 : 결과 값이 1.2345인 경우 소수점 2를 적용하면 1.23이 객체에 적용되거나, 도면에 표기됩니다.
[1 선택 변경]

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지정, +/-, x, ÷기존 객체 Z값에 사칙연산시 선택
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객체 Z값 지정객체 Z값을 원하는 값으로 바로 변경
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블록 포함체크 : 블록 내부 객체의 Z값도 변경
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변경한 객체의 도면층 변경체크 : Z값이 변경된 객체의 도면층과 색상의 변경
[2 연속 변경]

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시작 Z값 지정Z값의 시작 지정
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증분 Z값 지정연속 증분할 Z값 지정
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변경한 객체의 도면층 변경체크 : Z값이 변경된 객체의 도면층과 색상의 변경
[3 정점 Z값 쓰기]

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폴리선, 선, 점, 블록문자로 Z값을 표기하고 싶은 객체 선택
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글꼴, 높이, 폭, 정렬, 간격, 도면층Z값 표기될 문자 설정
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선, 폴리선일 때 점(Point) 표시체크 : 객체가 Line이나 3D Polyline일 경우 각 정점에 문자가 표기되는데 이 때, 점(Point) 객체를 추가할 지 선택(도면에서 점(Point) 스타일 미설정시, 생성된 점이 보이지 않음)
[4 문자 값으로 문자(Z값) 이동]
선택한 문자의 숫자값으로, 문자의 Z값을 변경
(5. 문자 값으로 객체(Z값) 이동도 동일)

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변경한 객체의 도면층 변경체크 : Z값이 변경된 객체의 도면층과 색상 변경
[5 3D_Polyline 정점(Z값) 이동]

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선택 시 정점 Z값 임시보기체크 : 3D 폴리선의 전체 정점 Z값을 도면에 임시 표시