제도 설정값-3D설정

 
제도 설정값-3D설정
1

UCS가 변경 설정

1. UCS가 변경 설정 
3D 공간에서 도면의 관련 옵션을 설정합니다.
  • UCS가 변경될 때, 평면 뷰 표시
  • 이 옵션이 체크되면, 현재 UCS가 수정될 때마다 평면 보기에 현재 도면을 표시합니다.
     
  • 현재
  • 현재 3D의 두께 또는 고도을 설정합니다.
     
  • 현재 3D 두께
  • 현재 3D의 두께를 설정합니다.
  • 시스템 변수 THICKNESS에 저장됩니다.
    THICKNESS
    - 현재 3D 두께를 설정합니다.
     
    형식
    Real Value
    저장
    DWG
    초기값
    0.0000
  • 현재 3D 고도
  • 현재 3D의 고도을 설정합니다.
  • 시스템 변수 ELEVATION에 저장됩니다
    LEVATION
    - 현재 UCS를 기준으로 새 객체의 현재 고도를 저장합니다.
     
    형식
    실수
    저장
    도면
    초기값
    0.0000
 
 
2

모서리 음영처리

2. 모서리 음영처리 
3D 객체의 모서리 및 면에 대한 음영 모드를 설정합니다.
 
-  시스템 변수 SHADEDGE에 저장됩니다.
SHADEDGE
- 렌더링 할 때 모서리의 음영처리를 조정합니다.
 
값
0
▸ 면은 음영처리되며 모서리는 강조 표시되지 않습니다
1
▸ 면은 음영처리되며 모서리는 배경색으로 그려집니다
2
▸ 면은 채워지지 않으며 모서리는 객체 색상으로 표시됩니다
3
▸ 면은 객체 색상으로, 모서리는 배경색으로 표시됩니다
 
형식
정수
저장
도면
초기값
3
 
  • 면은 음영처리되고, 모서리는 음영처리 되지 않습니다
  •  3D 객체의 모서리가 아닌 면을 음영 처리하면, 모서리는 객체의 원래 색상을 유지합니다.
     
  • 면과 모서리를 배경 색상으로 음영처리합니다.
  •  3D 객체의 면을 음영 처리하면, 모서리는 배경 색상으로 채색됩니다.
     
  • 객체 색상으로 면, 모서리를 음영처리하지 않음
  •  3D 객체의 면을을 음영 처리하지 말고, 모서리를 객체 색상으로 채색합니다.
     
  • 면은 객체 색상으로, 모서리는 배경 색상으로 음영 처리
  •  3D 객체의 면을 객체 색상으로 음영 처리하고, 모서리를 배경 색상으로 음영 처리합니다.
     
 
3

십자선 표시 및 곡면 유형

3. 십자선 표시 및 곡면 유형 
 
  • Z축에 십자선을 표시합니다
  • 체크할 경우, 십자선에 Z축이 표시됩니다.
     
  • 곡면 유형
  • 3D 객체의 곡면 유형을 설정합니다.
     
  • 시스템 변수 SURFTYPE에 저장됩니다.
    SURFTYPE
    - 렌더링 할 때 모서리의 음영처리를 조정합니다.
     
    값
    5
    2차원 B 스플라인 곡면
    6
    3차원 B 스플라인 곡면
    8
    베지어 곡면
     
    형식
    정수
    저장
    도면
    초기값
    6
     
  • 2차 B-스플라인 곡면
  • 3D 객체의 면을 2 차 B- 스플라인 곡면이 되도록 설정합니다.
     
  • 3차 B-스플라인 곡면
  • 3D 객체의 면을 3 차 B- 스플라인 곡면이 되도록 설정합니다.
     
  • 베지어 곡면
  • 3D 객체의 면을 베지어 곡면이 되도록 설정합니다.
     
 
4

곡면 설정

4. 곡면 설정 
메쉬와 3D 객체의 곡면 밀도를 설정합니다.
 
  • 메쉬 밀도 M-방향
  • 3D 객체의 곡면에 대해 M 방향으로 메쉬 밀도를 설정합니다.
  • 시스템 변수 SURFTAB1에 저장됩니다.
    SURFTAB1
    - RULESURF 및 TABSURF 명령에 대해 생성되는 테이블 수를 설정합니다.
    - RULESURF 및 TABSURF 명령에 대한 M 방향의 메쉬 밀도도 설정합니다.
     
    형식
    정수
    저장
    도면
    초기값
    6
     
  • 메쉬 밀도 N-방향
  • 3D 객체의 곡면에 대해 N 방향으로 메쉬 밀도를 설정합니다.
  • 시스템 변수 SURFTAB2에 저장됩니다.
    SURFTAB2
    - EDGESURF 및 REVSURF 명령에 대한 N 방향의 메쉬 밀도를 설정합니다.
     
    형식
    정수
    저장
    도면
    초기값
    6
     
  • M-방향의 곡면 밀도
  • 3D 객체의 곡면에 대해 M 방향으로 곡면 밀도를 설정합니다.
     
  • N-방향의 곡면 밀도
  • 3D 객체의 곡면에 대해 N 방향으로 곡면 밀도를 설정합니다.
  • 시스템 변수 SURFV에 저장됩니다.
    SURFU 
    - PEDIT 부드럽게하기 옵션에 대한 M 방향의 곡면 밀도와 곡면 객체의 U 등각선 밀도를 설정합니다.
     
    형식
    정수
    저장
    도면
    초기값
    6
    SURFV 
    - PEDIT 부드럽게하기 옵션에 대한 N 방향의 곡면 밀도와 곡면 객체의 V 등각선 밀도를 설정합니다.
     
    형식
    정수
    저장
    도면
    초기값
    6