 UCS가 변경 설정
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3D 공간에서 도면의 관련 옵션을 설정합니다.
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이 옵션이 체크되면, 현재 UCS가 수정될 때마다 평면 보기에 현재 도면을 표시합니다.
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형식
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Real Value
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저장
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DWG
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초기값
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0.0000
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- 현재 UCS를 기준으로 새 객체의 현재 고도를 저장합니다.
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 모서리 음영처리
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3D 객체의 모서리 및 면에 대한 음영 모드를 설정합니다.
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- 렌더링 할 때 모서리의 음영처리를 조정합니다.
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값
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0
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▸ 면은 음영처리되며 모서리는 강조 표시되지 않습니다
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1
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▸ 면은 음영처리되며 모서리는 배경색으로 그려집니다
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2
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▸ 면은 채워지지 않으며 모서리는 객체 색상으로 표시됩니다
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3
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▸ 면은 객체 색상으로, 모서리는 배경색으로 표시됩니다
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면은 음영처리되고, 모서리는 음영처리 되지 않습니다
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3D 객체의 모서리가 아닌 면을 음영 처리하면, 모서리는 객체의 원래 색상을 유지합니다.
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3D 객체의 면을 음영 처리하면, 모서리는 배경 색상으로 채색됩니다.
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객체 색상으로 면, 모서리를 음영처리하지 않음
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3D 객체의 면을을 음영 처리하지 말고, 모서리를 객체 색상으로 채색합니다.
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면은 객체 색상으로, 모서리는 배경 색상으로 음영 처리
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3D 객체의 면을 객체 색상으로 음영 처리하고, 모서리를 배경 색상으로 음영 처리합니다.
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 십자선 표시 및 곡면 유형
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- 렌더링 할 때 모서리의 음영처리를 조정합니다.
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값
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5
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2차원 B 스플라인 곡면
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6
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3차원 B 스플라인 곡면
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8
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베지어 곡면
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3D 객체의 면을 2 차 B- 스플라인 곡면이 되도록 설정합니다.
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3D 객체의 면을 3 차 B- 스플라인 곡면이 되도록 설정합니다.
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3D 객체의 면을 베지어 곡면이 되도록 설정합니다.
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 곡면 설정
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메쉬와 3D 객체의 곡면 밀도를 설정합니다.
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3D 객체의 곡면에 대해 M 방향으로 메쉬 밀도를 설정합니다.
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- RULESURF 및 TABSURF 명령에 대해 생성되는 테이블 수를 설정합니다.
- RULESURF 및 TABSURF 명령에 대한 M 방향의 메쉬 밀도도 설정합니다.
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3D 객체의 곡면에 대해 N 방향으로 메쉬 밀도를 설정합니다.
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- EDGESURF 및 REVSURF 명령에 대한 N 방향의 메쉬 밀도를 설정합니다.
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3D 객체의 곡면에 대해 M 방향으로 곡면 밀도를 설정합니다.
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3D 객체의 곡면에 대해 N 방향으로 곡면 밀도를 설정합니다.
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- PEDIT 부드럽게하기 옵션에 대한 M 방향의 곡면 밀도와 곡면 객체의 U 등각선 밀도를 설정합니다.
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- PEDIT 부드럽게하기 옵션에 대한 N 방향의 곡면 밀도와 곡면 객체의 V 등각선 밀도를 설정합니다.
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