 extrude
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 2D 또는 3D 나선 객체를 생성합니다.
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명령어
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EXTRUDE
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리본 위치
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솔리드 >> 솔리드
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단축키
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Option
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[명령:] EXTRUDE
[명령:] 객체 선택 또는 [모드(MO)]:
[명령:] 돌출 높이 설정 또는 [방향(D)/경로(P)/테이퍼각도(T)] <-7.2588>:10
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블록에 포함된 객체를 돌출할 수 없으며 마찬가지로 선이 서로 또는 자체 교차하는 폴리선은 확장할 수 없습니다.
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돌출 객체를 솔리드 또는 곡면으로 설정합니다.
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높이 입력 값이 양수이면 객체는 현재 UCS에서 Z 축의 양의 방향을 따라 확장됩니다.
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값이 음수이면 객체는 현재 UCS에서 Z 축의 음의 방향을 따라 확장됩니다;
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두 점을 지정하여 돌출 길이와 방향을 확인합니다.
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선택한 객체에 대한 돌출 경로를 지정합니다.경로 지정 후, 지정된 경로를 따라 확장하여 객체를 생성합니다.
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경사 각도의 값은 "-90"에서 "+90"중 하나일 수 있습니다.
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그리고 입력 값이 양수인 경우, 객체는 데이텀 객체로부터 점점 가늘게 확장되며,
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값이 음수이면 객체는 데이텀 객체로부터 점점 거칠게 확장됩니다.
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각도가 0이면, 객체의 두께가 변경되지 않고 객체가 있는 평면에 수직인 방향을 따라 객체가 확장됨을 의미합니다.
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꼭대기가 연속적인 도넛만이 원뿔 모양으로 확장될 수 있습니다.
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 revolve
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 선택한 객체를 지정된 축을 중심으로 회전시켜 솔리드 객체나 표면을 형성한다.
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표면을 생성하기 위해 어떤 축을 중심으로 열려있는 객체를 회전시키고, 표면 혹은 솔리드 객체를 생성하기 위해 닫힌 객체를 회전시킵니다.
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솔리드 객체나 표면을 생성할지 여부를 설정하기 위해 모드 옵션을 사용합니다.
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그 회전의 정의 방향은 오른손 법칙을 이용하여 결정할 수 있습니다.
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명령어
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REVOLVE
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리본 위치
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솔리드 >> 솔리드
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단축키
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Option
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[명령:] REVOLVE
[명령:] 객체 선택 또는 [모드(MO)]:
[명령:] 회전 축 시작점 설정 또는 [오브젝트(O)/X축(X)/Y축(Y)/Z축(Z)]로 축을 정의 <오브젝트>:
[명령:] 축의 끝점 지정:
[명령:] 회전 각 설정 또는 [각도시작(ST)] <360.0000>:
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블록에 포함되거나 교차할 객체는 회전시킬 수 없습니다.
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회전 후 생성된 객체를 솔리드나 표면으로 설정합니다.
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시작점과 끝점을 지정함으로써, 회전각을 확인합니다.양의 축은 시작점부터 끝점까지입니다.
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선택한 객체가 회전 축을 중심으로 회전하는 범위를 지정합니다.
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시계 반대방향으로 회전시키기 위해 양의 값을 입력하고 시계 방향으로 회전시키기 위해 음의 값을 입력합니다.
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회전축을 중심으로 회전하는 객체의 평면으로부터 지정된 간격띄우기 각도로 회전합니다.
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회전축으로 선이나 폴리선을 선택합니다.회전 축의 방향은 물체를 회전 축으로 사용할 때 선 그리기의 방향입니다.
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현재 UCS의 X축을 회전 축으로 설정하면, 그 회전축의 정의 방향은 X축과 동일합니다.
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현재 UCS의 Y축을 회전 축으로 설정하면, 그 회전축의 정의 방향은 Y축과 동일합니다.
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현재 UCS의 Z축을 회전 축으로 설정하면, 그 회전축의 정의 방향은 Z축과 동일합니다.
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 sweep
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 하나의 경로를 따라 평면 곡선을 스윕함으로써 3D 구객체 또는 표면을 생성합니다.
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열린 객체를 스윕하여 3D 곡선 개체를 생성하고, 닫힌 객체를 스윕하여 3D 곡선 또는 구객체를 생성합니다.
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스위핑한 솔리드를 생성할 때는, 사용자는 다음과 같은 객체와 경로를 선택할 수 있습니다.
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명령어
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SWEEP
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리본 위치
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솔리드 >> 솔리드
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단축키
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Option
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[명령:] SWEEP
[명령:] 스윕할 객체 선택 또는 [모드(MO)]:
[명령:] 스윕경로를 선택하시오 [정렬(A)/기준점(B)/크기조정(S)/나선형(T)]:
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스위핑을 하고 난 후에 생성된 객체를 솔리드 또는 표면으로 설정합니다.
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이는 닫힌 객체에 대해서만 상요할 수 있으며, 사용자는 열린 객체를 스위핑하여 3D 곡선만을 생성할 수 있습니다.
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프로파일이 스윕 경로의 접선 방향으로 정상이 되도록 수정하여야할지 여부를 지정합니다.
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스위핑을 할 객체 (단면 프로파일)가 스윕 경로와 교차하는 경우, 교차점은 정렬점으로 사용되고, 이 둘이 교차하지 않는 경우, 단면 프로파일의 중심이 정렬점으로 사용됩니다.
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경로의 시점과 끝점의 객체 크기 사이의 축척 계수를 지정합니다.
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시작점과 끝점의 참조길이를 입력함으로써 축척 계수를 결정합니다.
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스위핑을 할 객체에 대한 비틀기 각도를 지정합니다.
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 loft
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 두 개 또는 여러 개의 단면을 따라 로프트하여, 3D 솔리드 또는 곡면을 형성합니다.
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로프트된 솔리드를 생성할 때 다음 객체를 사용할 수 있습니다.
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명령어
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LOFT
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리본 위치
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솔리드 >> 솔리드
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단축키
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Option
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[명령:] LOFT
[명령:] 스윕할 객체 선택 또는 [모드(MO)]:
[명령:] 스윕경로를 선택하시오 [정렬(A)/기준점(B)/크기조정(S)/나선형(T)]:
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원래 단면을 삭제할지 여부는 시스템 변수 DELOBJ를 사용하여 설정할 수 있습니다.
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3D 객체를 작성하는 데 사용되는 형상이 유지되는지 또는 삭제되는지 조정합니다.
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값
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0
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개체는 그대로 유지됩니다
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1
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개체는 삭제됩니다
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로프팅 객체를 솔리드 또는 곡면으로 설정합니다.
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로프팅 솔리드에 대한 가이드 곡선을 설정하면, 솔리드는 설정된 가이드 곡선을 따라 3D 솔리드를 생성합니다.
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로프팅 솔리드에 대한 로프팅 경로를 설정합니다. 이는 가이드와 유사하지만 아직 경로는 단독이어야 합니다.
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로프트 경로는 단면의 모든 평면과 교차해야 합니다.
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안내선이나 경로를 사용하지 않고 로프팅 객체를 생성합니다.
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로프트 설정 대화 상자를 열어, 3D 솔리드를 생성하는 다양한 방법을 설정할 수 있습니다.
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