솔리드-편집4

 
G. 솔리드-편집4
1

프로파일

  •  line 3D 객체의 2D 프로파일을 생성합니다.
  • SOLPROF 명령어는 모형 또는 배치 공간 내에서만 사용할 수 있습니다.사용자는 구객체가 놓인 뷰포트를 활성화해야 하며, 그러면 생성된 프로파일 또한 그 안에 표시됩니다.
     
before
solprof

명령어
:
SOLPROF
리본 위치
:
솔리드 >> 솔리드 편집
단축키
:
 
Option
:
 

[SOLPROF]
[명령:] SOLPROF
[명령:] 객체 선택:
[명령:] 화면에숨겨진프로필선을표시하시겠습니까? [네(Y)/아니오(N)] <네>:
[명령:] 프로젝트프로필선을표시하시겠습니까? [네(Y)/아니오(N)] <네>:

  •  객체 선택
  •  등고선을 생성해야 할 객체를 선택합니다.
     
  •  별도의 도면층 상에 숨겨진 프로파일 선을 표시하겠습니까?
     
  •  예
  •  두 개의 이름 없는 블록이 생성될 것입니다.
  •  하나는 객체의 모든 가시적인 프로파일을 포함하며 다루는 PV 뷰포트 도면층 내에 놓이고, 다른 하나는 객체의 모든 숨겨진 선을 포함하며 다루는 PH 뷰포트 내에 놓입니다.
  •  만일 사용자가 숨겨진 선 유형을 로드하는 경우, 숨겨진 프로파일은 자동적으로 숨겨진 선유형으로 변환됩니다.
     
  •  아니오
  •  객체 내의 모든 프로파일을 가시적인 선으로 다루면서 다루는 PV 뷰포트를 따라 이름을 정한 도면층 상에 놓습니다.
  •  만일 복수의 객체가 선택될 경우, 각각의 객체에 대해 개별적으로 하나의 이름 없는 블록이 생성됩니다.
  •  예를 들어, 만일 상자, 원통 및 원뿔인 세 개의 객체가 존재할 경우, *U1, *U2 및 *U3라는 이름이 붙여진 세 개의 이름 없는 블록이 생성되게 됩니다.
  •  *U1은 상자의 프로파일 선을 포함하며,*U2는 원통의 프로파일 선을 포함하고,*U3는 원뿔에 대한 프로파일 선을 포함합니다.
     
  •  프로파일 선을 평면 위에 투사하겠습니까 ?
  •  예
  •  3D 프로파일을 2D 평면에 투사하고, 2D 객체를 사용하여 프로파일을 생성합니다.
     
  •  아니오
  •  3D 객체의 프로파일을 생성합니다.
     
 
2

Flatshot

  •  line 모델 공간에서 모든 3D 솔리드 모델의 2D 프로파일 라인 투영을 생성합니다.
  • Flatshot 대화상자를 열어 투영을 생성합니다.
     
before
flatshot

명령어
:
FLATSHOT
리본 위치
:
솔리드 >> 솔리드 편집
단축키
:
 
Option
:
 

[FLATSHOT]
[명령:] FLATSHOT
[명령:] 삽입점 지정 또는 [기준점(B)/스케일(S)/X/Y/Z/회전(R)]:
[명령:] X축척 비율 입력, 반대구석 지정, 또는 [구석(C)/XYZ] <1>:
[명령:] Y 축척 비율 지정 또는 <X 축척 비율 사용>:
[명령:] 회전 각도 지정 <0>:

  •  모든 3D 솔리드 프로파일 라인을 현재 뷰 평면에 평행한 평면으로 투영합니다.
  •  이러한 2D 프로파일 라인을 블록 형태로 UCS의 XY 평면에 삽입합니다. 이 블록을 나누어 편집합니다.
FLATSHOT 명령어를 사용하여 모델 공간에 있는 모든 3D 객체를 가져오고, 가져오고 싶지 않은 객체가 있을 경우 꺼져 있거나 동결 상태의 도면층에 놓으면 됩니다.