[ZYXCAD Ax 2026]
 
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그리기-선

 
 
a) 그리기-선

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선(line)

  •  line도면 영역을 클릭하거나 좌표 값을 입력하여 선 객체를 생성합니다.
  • ENTER 키를 눌러 명령을 종료하기 전에, 사용자는 다음 점을 설정하여 일련의 연속선을 생성할 수 있습니다.

명령어
:
line
리본 위치
:
홈 >> 그리기

 
  • 첫 번째 점 지정
  • 선의 시작점을 설정합니다. 점 위치를 클릭합니다.
  • 객체 스냅 또는 그리드 스냅을 켜면 점이 정밀하게 배치됩니다. 좌표를 입력할 수도 있습니다.
  • 대신 프롬프트에서 Enter 키를 누르면 가장 최근에 작성한 선, 폴리선 또는 호의 끝점에서 새 선이 시작됩니다.
  • 가장 최근에 작성된 객체가 호인 경우 해당 끝점에 따라 선의 시작점이 정의됩니다. 선은 호에 접합니다.
     
     
  • 다음 점을 설정합니다.
  • 선의 끝점을 설정하여 선을 생성합니다.
  • 각도 : 목표하는 선의 각도 및 길이를 설정하여 선을 생성합니다.
  • 길이 : 목표하는 선의 길이를 설정한 다음 선을 생성합니다.
[극좌표에 대한 선 생성]
[각도에 의한 선 생성]
  • 동적입력에 의한 설정(F12)에 의한 값 설정
  • 동적 입력(F12)가 설정되지 않은 경우
    그림과 같이 입력 할 키보드 입력에 의한 길이, 각도 설정을 할 수 없습니다.
     
  • 동적 입력(F12)가 설정된 경우
  • 그림과 같이 동적입력이 켜져 있으면,
a) 그리기-선
  •   길이 설정을 키보드로 입력 받습니다.
  •   각도 설정을 키보드로 입력 받습니다.
 

  • 첫 번째 점 지정
  • 선의 시작점을 설정합니다. 점 위치를 클릭합니다.
  • 객체 스냅 또는 그리드 스냅을 켜면 점이 정밀하게 배치됩니다. 좌표를 입력할 수도 있습니다.
  • 대신 프롬프트에서 Enter 키를 누르면 가장 최근에 작성한 선, 폴리선 또는 호의 끝점에서 새 선이 시작됩니다.
  • 가장 최근에 작성된 객체가 호인 경우 해당 끝점에 따라 선의 시작점이 정의됩니다. 선은 호에 접합니다.
     
  • 다음 점을 설정합니다.
  • 선의 끝점을 설정하여 선을 생성합니다.
  • 각도 : 목표하는 선의 각도 및 길이를 설정하여 선을 생성합니다.
  • 길이 : 목표하는 선의 길이를 설정한 다음 선을 생성합니다.
[극좌표에 대한 선 생성]
[각도에 의한 선 생성]
 
 
 
2

광선(ray)

  •  line하나의 점에서 출발하여 무한대를 연장하는 선형 객체를 생성합니다.
  • 도면 영역을 클릭하거나 좌표값을 입력하여, 하나 이상의 광선 객체들을 생성합니다.

명령어
:
ray
리본 위치
:
홈 >> 그리기
Option
 
등분(B)/수평(H)/수직(V)/각도(A)/간격띄우기(O)

 
  • 광선(ray)의 시작점
  • 시작점과 통과점 지정하여 광선을 그립니다.
  • 시작점으로부터 둘 이상의 광선을 그리고, ENTER를 눌러 그리기를 종료할 수 있습니다.
    [광선(ray) 시작점]
     
  • 등분(B)
  • 정점
    ray >> 등분(b) 입력 후 객체 선택
    시작점과 끝점을 지정 합니다.
    새로 생성된 광선은 각도의 이등선을 따라 정점에서 시작합니다.
     
  • 독립
  • 등분된 광선을 생성하기 위해 선, 호나 폴리선을 선택합니다.
    선-등분
    호-등분
    폴리선-등분
     
     
  • 폴리선의 원호 또는 원호 세그먼트의 경우, 원호의 중심점 및 중간점을 통해 이등분선이 생성됩니다.
     
  • 광선 이등분을 위한 측면 지정
  • 폴리선의 선 세그먼트 또는 직선 세그먼트의 경우 객체 한쪽에 점을 지정하여 광선의 그리기 방향을 결정합니다.
  • 선 세그먼트의 중간 지점에서 시작하여, 선 세그먼트에 수직인 선이 생성된다.
     
  • 수평(H)
  • 하나 이상의 수평선을 작성할 시작점을 지정하고 ENTER 키를 눌러 도면을 작성합니다.
     
  • 수직(V)
  • 하나 이상의 수직선을 생성할 시작점을 지정하고 ENTER 키를 눌러 도면을 작성합니다.
     
  • 각도(A)
  • 지정된 각도에서 또는 광선과 기준 도면요소 사이에 포함된 각도를 지정하여 광선을 생성합니다.
     
  • 각도
  • X축의 양방향과 광선 사이의 각도를 지정하고 하나 이상의 광선을 생성할 시작점을 지정하고 ENTER를 눌러 도면을 종료합니다.
     
  • 외부참조
  • 기준 객체와 광선과 기준 사이의 각도를 지정하여 지정된 시작점에서 하나 이상의 광선을 확인하고 ENTER를 눌러 그리기를 종료합니다.
  • 사용할 수 있는 참조 객체는 폴리선의 선, 광선, x선, 직선 세그먼트가 있습니다.
     
  • 간격띄우기(O)
  • 간격띄우기 거리를 지정하거나 통과점을 지정함으로써 또 다른 객체와 평행하는 광선을 그립니다.
 
 
3

여러줄(mline)

  •  line 다중선을 그립니다.
  • 다중선은 여러 개의 평행선을 나타냅니다.
  • 다중선의 스타일을 변경 하려면 여러줄 스타일 관리자에서 변경합니다.

명령어
:
mline
리본 위치
:
홈 >> 그리기

 
  • 시작점
  • 출발점과 끝점을 설정하여 다중선을 그립니다.
  • 다음 점
  • 화면에서 다음 점을 설정하여 다중선을 생성하고 ENTER 키를 눌러 도면을 끝냅니다.
     
  • 닫기
  • 두 개 또는 여러 개의 다중선 세그먼트를 그릴 경우, 닫기 옵션이 명령행 프롬프트에 표시됩니다.
  • 그리고 닫기 옵션을 선택하여 닫힌 다중선 객체를 그릴 수 있습니다.
     
  • 실행 취소
  • 최근에 그려진 다중선 세그먼트를 취소하면, 마지막 명령행 프롬프트가 표시됩니다.
     
  • 자리맞춤
    자리맞춤(j) >> 상단(T)
    자리맞춤(j) >> 0값(Z)
     
    자리맞춤(j) >> 하단(B)
     
 
  • 상단
  • 커서 아래에 다중선을 그립니다.
  • 이 자리맞춤 모드를 사용하면, 도면의 설정된 위치에 최대의 간격 띄우기 선이 생성됩니다.
     
  • 0값
  • 그 원점이 커서 중앙에 다중선을 그립니다.
  • 이 자리맞춤 모드를 사용하면, 커서가 원점으로 작용하고 도면의 설정된 위치에 0 값 간격 띄우기 선이 생성됩니다.
     
  • 하단
  • 커서 위에 다중선을 그립니다.
  • 이 자리맞춤 모드를 사용하면, 도면의 설정된 위치에 음양의 간격 띄우기 선이 생성됩니다.
 
 
 
4

X선(xline)

  •  line길이가 무한한 구성선 객체를 생성합니다.
  • 구성선은 무한한 길이를 가지는 선이다.그리기 영역을 클릭하거나 좌표값을 입력하여 하나 이상의 구성선 객체를 생성합니다.

명령어
:
xline
리본 위치
:
홈 >> 그리기
Option
 
등분(B)/수평(H)/수직(V)/각도(A)/간격띄우기(O)

 
  • 구성선 위치
  • 지정한 복수의 점을 통과하는 구성선을 그립니다.
  • 사용자는 첫 번째 점을 통과하는 복수의 구성선을 그리고 그리기를 종료하기 위하여 ENTER를 누를 수 있습니다.
     
  • 2등분
  • 지정한 객체 또는 각도를 양분하는 구성선을 생성합니다.
     
  • 꼭짓점
  • 지정한 꼭지점을 통과하며 지정한 각도를 양분하는 구성선을 그리고 그리기를 종료하기 위하여 ENTER를 누른다.
     
  • 객체
  • 선택한 객체를 양분하는 구성선을 생성합니다. 선택한 객체는 선, 호 또는 폴리선일 수 있습니다.
     
  • 수평, 수직, 각도, 간격띄우기
    수평(H)
    수직(V)
    각도(A)
    간격띄우기(O)
     
  • 수평
  • 지정한 점을 통과하며 X 축과 평행한 하나 이상의 구성선을 그리고 그리기를 종료하기 위하여 ENTER를 누른다.
     
  • 수직
  • 지정한 점을 통과하며 Y 축과 평행한 하나 이상의 구성선을 그리고 그리기를 종료하기 위하여 ENTER를 누른다.
     
  • 각도
  • 지정한 각도 내에 구성선을 생성합니다.
     
  • 각도
  • 구성선과 현재의 UCS의 X 축 사이의 각도를 지정합니다.
     
  • 참조
  • 구성선과 참조 객체 사이의 포함되는 각도를 지정합니다.
  • 참조 객체는 선, 폴리선, 광선 또는 구성선이어야 합니다.