 이동
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 선택한 객체를 이동합니다.
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선택한 객체를 원래 위치에서 새 위치로 이동합니다.
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명령어
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:
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move
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리본 위치
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홈 >> 수정
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- [move] 객체 이동
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[move] 객체 이동
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[move] 객체 변위(D)이동
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[명령:] -HATCH
[명령:] 내부 점 지정 또는 [특성(P)/객체 선택(S)/경계 그리기(W)/경계 제가(B)/고급(A)/그리기 순서(DR)/원점(O)/주석(AN)/해치 색상(CO)/도면층(LA)/투명도(T)]:
[명령:] 보이는 모든 것을 선택합니다...
[명령:] 선택한 데이터를 분석합니다...
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선택한 객체의 시작점을 설정합니다.객체의 이동 거리 및 방향 계산은 시작점을 기준으로 합니다.
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이전에 설정한 기준점을 사용하여 이동할 객체의 방향과 거리를 설정합니다.
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첫 번째 점을 변위로 사용하려면 ENTER 키를 누릅니다.
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즉, 첫 번째 점의 좌표는 X, Y, Z축을 따른 이동으로 간주됩니다.
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예를 들어, 첫 번째 점 (3,4)은 선택한 객체를 이동시키는 것을 나타냅니다.
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 회전
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 기준점을 중심으로 선택된 객체를 지정된 회전 각도까지 회전시킵니다.
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객체를 회전시킬지 복사본을 생성할 지 선택할 수 있습니다.
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명령어
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:
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rotate
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리본 위치
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홈 >> 수정
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- [rotate] 객체 회전
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[rotate] 기준점 회전
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[rotate] 회전각도 회전
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[rotate] 참조(R) 회전
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[rotate] 복사(C) 회전
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[명령:] ROTATE
[명령:] 객체 선택:
[명령:] 기준 점 지정:
[명령:] 회전 각도 지정 또는 [복사(C)/참조(R)] <180>:
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회전할 객체를 선택하고, 선택을 종료하기 위해 ENTER를 누를 수 있습니다.
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객체가 기준점을 중심으로 회전하는 각도를 지정합니다.
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값을 직접 입력하거나 도면 영역 내 커서를 드래그하여 회전 각도를 지정할 수 있습니다.
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시스템 변수 ANGDIR로 객체를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전할지 여부를 설정합니다.
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각도 값은 현재 UCS 방향을 기준으로 각도 0으로부터 측정됩니다.
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소스 객체를 유지하고 회전 후 소스 객체의 복사본을 생성합니다.
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지정된 각도부터 새로운 절대각까지 객체를 회전시킵니다.
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기준면을 수직으로 하려면 먼저 객체를 선택하고, 기준을 정의하고 절대각로 회전해야 합니다.
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