[ZYXCAD Ax 2026]
 
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뷰-좌표 2

 
F. 뷰-좌표 2
 

1

UCS

 
  •  line 현재의 사용자좌표계 (UCS)를 설정합니다. UCS는 XY 작업 평면과 Z 축을 확립하는 데 사용되는 이동 가능 좌표계이다.
  • 기본으로, XY 평면에 도면이 그려진다. 만일 Z 축이 보는 평면과 평행하게 놓이도록 UCS를 회전하면, XY 평면은 사용자에게는 모서리로 표시되며, 도면 객체의 위치를 확인하는 것이 어려울 것입니다. 그러한 상황 하에서, 객체는 사용자의 보기 평면과 평행한 UCS 원점을 포함하는 평면 상에 위치합니다.
  • 만일 시스템 변수 UCSFOLLOW가 꺼졌을 경우, 도면 보기로는 어떠한 변화도 없음에도 불구하고 UCS는 변경될 것입니다.
     

명령어
:
UCS
리본 위치
:
뷰 >> 뷰
단축키
:
 

 
[명령:] UCS
[명령:] UCS의 원점 지정 또는 [?/면(F)/3포인트(3)/삭제(D)/오브젝트(OB)/원점(O)/이전(P)/복구(R)/저장(S)/보기(V)/X(X)/Y(Y)/Z(Z)/Z축(ZA)/세계(W)] <세계>:
 

 
 
2

UCS 원점

  •  line 현재의 사용자좌표계 (UCS)를 설정합니다. UCS는 XY 작업 평면과 Z 축을 확립하는 데 사용되는 이동 가능 좌표계이다.
  • 기본으로, XY 평면에 도면이 그려진다. 만일 Z 축이 보는 평면과 평행하게 놓이도록 UCS를 회전하면, XY 평면은 사용자에게는 모서리로 표시되며, 도면 객체의 위치를 확인하는 것이 어려울 것입니다. 그러한 상황 하에서, 객체는 사용자의 보기 평면과 평행한 UCS 원점을 포함하는 평면 상에 위치합니다.
  • 만일 시스템 변수 UCSFOLLOW가 꺼졌을 경우, 도면 보기로는 어떠한 변화도 없음에도 불구하고 UCS는 변경될 것입니다.
     
    before
    ucs-o

명령어
:
UCS, o
리본 위치
:
뷰 >> 뷰
단축키
:
 

[UCS]
[UCS, o]
[명령:] UCS
[명령:] UCS의 원점 지정 또는 [?/면(F)/3포인트(3)/삭제(D)/오브젝트(OB)/원점(O)/이전(P)/복구(R)/저장(S)/보기(V)/X(X)/Y(Y)/Z(Z)/Z축(ZA)/세계(W)] <세계>: o
[명령:] 기점 설정 <0,0,0>:
 

  • 한 점 또는 두 점 또는 세 개의 점을 지정하여 새로운 UCS를 정의합니다.
     
  • 만일 단일 점을 지정할 경우, 현재의 UCS의 원점은 이동하고 X, Y 및 Z 축의 방향은 변경이 없게 됩니다.
     
  • 만일 두 번째 점을 지정하는 경우, UCS는 회전하여 이 점을 통하여 X 축의 양의 이동이 이루어진다.
     
  • 만일 세 번째 점을 지정하는 경우, UCS는 새로운 X축 둘레를 회전하여 양의 Y축을 정의하게 됩니다.
    만일 원점에 대해 어떠한 Z 좌표값도 지정하지 않는 경우, 이 옵션은 현재의 고도를 사용하게 됩니다.
     
     
     
 
3

UCS, Z축백터

  •  line 현재의 사용자좌표계 (UCS)를 설정합니다. UCS는 XY 작업 평면과 Z 축을 확립하는 데 사용되는 이동 가능 좌표계이다.
  • 기본으로, XY 평면에 도면이 그려진다. 만일 Z 축이 보는 평면과 평행하게 놓이도록 UCS를 회전하면, XY 평면은 사용자에게는 모서리로 표시되며, 도면 객체의 위치를 확인하는 것이 어려울 것입니다. 그러한 상황 하에서, 객체는 사용자의 보기 평면과 평행한 UCS 원점을 포함하는 평면 상에 위치합니다.
  • 만일 시스템 변수 UCSFOLLOW가 꺼졌을 경우, 도면 보기로는 어떠한 변화도 없음에도 불구하고 UCS는 변경될 것입니다.
     
    before
    ucs-zaxis

명령어
:
UCS, ZA
리본 위치
:
뷰 >> 뷰
단축키
:
 

[UCS]
[UCS z axis vector]
[명령:] UCS
[명령:] UCS의 원점 지정 또는 [?/면(F)/3포인트(3)/삭제(D)/오브젝트(OB)/원점(O)/이전(P)/복구(R)/저장(S)/보기(V)/X(X)/Y(Y)/Z(Z)/Z축(ZA)/세계(W)] <세계>: ZA
[명령:] 기점 설정 <0,0,0>:
[명령:] Z축 양의 영역 상의 지점 설정 <0,0,1>: 100
 
- 원점과 양의 Z 축 상의 한 점을 지정하여 새로운 UCS를 정의합니다.
 
4

UCS 이전

  •  line 현재의 사용자좌표계 (UCS)를 설정합니다. UCS는 XY 작업 평면과 Z 축을 확립하는 데 사용되는 이동 가능 좌표계이다.
  • 기본으로, XY 평면에 도면이 그려진다. 만일 Z 축이 보는 평면과 평행하게 놓이도록 UCS를 회전하면, XY 평면은 사용자에게는 모서리로 표시되며, 도면 객체의 위치를 확인하는 것이 어려울 것입니다. 그러한 상황 하에서, 객체는 사용자의 보기 평면과 평행한 UCS 원점을 포함하는 평면 상에 위치합니다.
  • 만일 시스템 변수 UCSFOLLOW가 꺼졌을 경우, 도면 보기로는 어떠한 변화도 없음에도 불구하고 UCS는 변경될 것입니다.
     
    before
    ucs-p

명령어
:
UCS, P
리본 위치
:
뷰 >> 뷰
단축키
:
 

[UCS]
[UCS Previous]
[명령:] UCS
[명령:] UCS의 원점 지정 또는 [?/면(F)/3포인트(3)/삭제(D)/오브젝트(OB)/원점(O)/이전(P)/복구(R)/저장(S)/보기(V)/X(X)/Y(Y)/Z(Z)/Z축(ZA)/세계(W)] <세계>: p
 
 

  • 이전의 정의한 UCS를 복원합니다.
     
  • 사용자는 점차적으로 10 UCS 설정으로 되돌아갈 수 있습니다.
     
  • 모형 공간과 종이 공간을 위한 UCS 설정은 각각 저장됩니다.
     
 
5

UCS, 면

  •  line 현재의 사용자좌표계 (UCS)를 설정합니다. UCS는 XY 작업 평면과 Z 축을 확립하는 데 사용되는 이동 가능 좌표계이다.
  • 기본으로, XY 평면에 도면이 그려진다. 만일 Z 축이 보는 평면과 평행하게 놓이도록 UCS를 회전하면, XY 평면은 사용자에게는 모서리로 표시되며, 도면 객체의 위치를 확인하는 것이 어려울 것입니다. 그러한 상황 하에서, 객체는 사용자의 보기 평면과 평행한 UCS 원점을 포함하는 평면 상에 위치합니다.
  • 만일 시스템 변수 UCSFOLLOW가 꺼졌을 경우, 도면 보기로는 어떠한 변화도 없음에도 불구하고 UCS는 변경될 것입니다.
     
    before
    ucs-fa

명령어
:
UCS, fa
리본 위치
:
뷰 >> 뷰
단축키
:
 

[UCS]
[UCS Face]
[명령:] UCS
[명령:] UCS의 원점 지정 또는 [?/면(F)/3포인트(3)/삭제(D)/오브젝트(OB)/원점(O)/이전(P)/복구(R)/저장(S)/보기(V)/X(X)/Y(Y)/Z(Z)/Z축(ZA)/세계(W)] <세계>: fa
 

 
  • 3D 객체의 한 면을 정의하고, 선택한 면에 대해 UCS를 동적으로 정렬합니다.
     
  • 면을 클릭하거나 면의 모서리를 클릭하여 3D 객체의 한 면을 선택하고, 선택한 후에 면을 강조합니다.
     
  • 다음
  • 인접한 면 또는 선택한 모서리의 뒷면 상의 UCS를 찾는다.
     
  • X반전
  • 현재의 UCS를 X 축 둘레로 180도 회전합니다.
     
  • Y반전
  • 현재의 UCS를 Y 축 둘레로 180도 회전합니다.
     
  • 수용
  • 현재의 UCS 위치를 수용합니다.
 
6

UCS, 보기

  •  line 현재의 사용자좌표계 (UCS)를 설정합니다. UCS는 XY 작업 평면과 Z 축을 확립하는 데 사용되는 이동 가능 좌표계이다.
  • 기본으로, XY 평면에 도면이 그려진다. 만일 Z 축이 보는 평면과 평행하게 놓이도록 UCS를 회전하면, XY 평면은 사용자에게는 모서리로 표시되며, 도면 객체의 위치를 확인하는 것이 어려울 것입니다. 그러한 상황 하에서, 객체는 사용자의 보기 평면과 평행한 UCS 원점을 포함하는 평면 상에 위치합니다.
  • 만일 시스템 변수 UCSFOLLOW가 꺼졌을 경우, 도면 보기로는 어떠한 변화도 없음에도 불구하고 UCS는 변경될 것입니다.
     
    before
    ucs-v

명령어
:
UCS, v
리본 위치
:
뷰 >> 뷰
단축키
:
 

[UCS]
[UCS View]
 
[명령:] UCS
[명령:] UCS의 원점 지정 또는 [?/면(F)/3포인트(3)/삭제(D)/오브젝트(OB)/원점(O)/이전(P)/복구(R)/저장(S)/보기(V)/X(X)/Y(Y)/Z(Z)/Z축(ZA)/세계(W)] <세계>: v
 
 

  • XY 평면이 화면과 평행하게 새로운 UCS를 생성합니다.
     
  • UCS의 원점은 변화가 없습니다.
     
 
7

UCS, 객체

  •  line 현재의 사용자좌표계 (UCS)를 설정합니다. UCS는 XY 작업 평면과 Z 축을 확립하는 데 사용되는 이동 가능 좌표계이다.
  • 기본으로, XY 평면에 도면이 그려진다. 만일 Z 축이 보는 평면과 평행하게 놓이도록 UCS를 회전하면, XY 평면은 사용자에게는 모서리로 표시되며, 도면 객체의 위치를 확인하는 것이 어려울 것입니다. 그러한 상황 하에서, 객체는 사용자의 보기 평면과 평행한 UCS 원점을 포함하는 평면 상에 위치합니다.
  • 만일 시스템 변수 UCSFOLLOW가 꺼졌을 경우, 도면 보기로는 어떠한 변화도 없음에도 불구하고 UCS는 변경될 것입니다.
     
    before
    ucs-ob

명령어
:
UCS, ob
리본 위치
:
뷰 >> 뷰
단축키
:
 

[UCS]
[UCS Object]
 
[명령:] UCS
[명령:] UCS의 원점 지정 또는 [?/면(F)/3포인트(3)/삭제(D)/오브젝트(OB)/원점(O)/이전(P)/복구(R)/저장(S)/보기(V)/X(X)/Y(Y)/Z(Z)/Z축(ZA)/세계(W)] <세계>: ob
 
 

  • UCS를 선택한 2D 또는 3D 객체와 정렬함으로써 새로운 UCS를 생성합니다.
     
  • 새로운 UCS는 선택한 객체와 동일한 Z 축상의 양의 방향을 가지게 됩니다.
     
 
8

UCS, 세계

  •  line 현재의 사용자좌표계 (UCS)를 설정합니다. UCS는 XY 작업 평면과 Z 축을 확립하는 데 사용되는 이동 가능 좌표계이다.
  • 기본으로, XY 평면에 도면이 그려진다. 만일 Z 축이 보는 평면과 평행하게 놓이도록 UCS를 회전하면, XY 평면은 사용자에게는 모서리로 표시되며, 도면 객체의 위치를 확인하는 것이 어려울 것입니다. 그러한 상황 하에서, 객체는 사용자의 보기 평면과 평행한 UCS 원점을 포함하는 평면 상에 위치합니다.
  • 만일 시스템 변수 UCSFOLLOW가 꺼졌을 경우, 도면 보기로는 어떠한 변화도 없음에도 불구하고 UCS는 변경될 것입니다.
     
    before
    ucs-w

명령어
:
UCS, w
리본 위치
:
뷰 >> 뷰
단축키
:
 

[UCS]
[UCS World]
[명령:] UCS
[명령:] UCS의 원점 지정 또는 [?/면(F)/3포인트(3)/삭제(D)/오브젝트(OB)/원점(O)/이전(P)/복구(R)/저장(S)/보기(V)/X(X)/Y(Y)/Z(Z)/Z축(ZA)/세계(W)] <세계>: w
 
 

  • 현재의 UCS를 세계좌표계(WCS)로 설정합니다.
     
  • 해당 WCS는 그것이 모든 사용자 좌표계의 기본이기 때문제 삭제할 수 없습니다.
 
 
9

UCS, 적용

  •  line 현재의 사용자좌표계 (UCS)를 설정합니다. UCS는 XY 작업 평면과 Z 축을 확립하는 데 사용되는 이동 가능 좌표계이다.
  • 기본으로, XY 평면에 도면이 그려진다. 만일 Z 축이 보는 평면과 평행하게 놓이도록 UCS를 회전하면, XY 평면은 사용자에게는 모서리로 표시되며, 도면 객체의 위치를 확인하는 것이 어려울 것입니다. 그러한 상황 하에서, 객체는 사용자의 보기 평면과 평행한 UCS 원점을 포함하는 평면 상에 위치합니다.
  • 만일 시스템 변수 UCSFOLLOW가 꺼졌을 경우, 도면 보기로는 어떠한 변화도 없음에도 불구하고 UCS는 변경될 것입니다.
     
    before
    ucs-apply

명령어
:
UCS, apply
리본 위치
:
뷰 >> 뷰
단축키
:
 

[UCS]
 
[명령:] UCS
[명령:] UCS의 원점 지정 또는 [?/면(F)/3포인트(3)/삭제(D)/오브젝트(OB)/원점(O)/이전(P)/복구(R)/저장(S)/보기(V)/X(X)/Y(Y)/Z(Z)/Z축(ZA)/세계(W)] <세계>: apply
 
 

  • 현재의 UCS를 적용할 뷰포트 선택 또는 전체를 적용합니다.