[ZYXCAD Ax 2026]
 
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삽입-블록 정의

 
D. 삽입-블록 정의
 

1

속성정의

  •  line 속성 정의를 설정 합니다.
  • 블록 생성 시, 속성은 블록에 밀접하게 연결된 문자 정보를 참조합니다.
  • 속성을 정의한 이후, 블록을 삽입할 때 속성 특성과 프롬프트 정보를 지정할 수 있습니다.
  • 이러한 속성 값은 동일한 문자 스타일과 문자 정렬 기능과 함께 블록을 기준으로 동일 위치에 표시됩니다.
  • 작업이 완료되면 속성 태그가 현재 도면에 표시됩니다.
  • BLOCK 작업은 블록 정의에 속성 태그를 포함합니다.태그 표시를 원하지 않는 경우,
  • 블록 정의 대화 상자에서 설정할 수 있습니다.
  • 명령행에 ATTDEF를 입력하고 ENTER를 누르면, 속성 정의 대화 상자가 열립니다.
     
  • 명령행에 -ATTDEF를 입력하고 ENTER를 누르면 다음의 프롬프트가 표시됩니다.
     
    block ▶️
    attdef ▶️
    insert ▶️
    insert tag
    after

명령어
:
ATTDEF
리본 위치
:
삽입 >> 속성
단축키
:
ATT or DDATTDEF
Option
:
 

[ATTDEF]
[명령:] ATTDEF
[명령:] 삽입점 지정:

  • - 참조 객체
  •  편집할 외부 참조 또는 블록을 선택합니다.
  •  편집 중인 선택된 객체는 작업 세트로 구성됩니다.
  •  수정된 참조를 저장할 때 참조 도면을 열거나 블록을 다시 작성할 필요가 없습니다.
  •  REFEDIT 세션이 활성화된 동안, 현재 도면의 작업 설정 내 객체들을 제외한 모든 객체들이 페이딩 상태로 표시됩니다.
  •  시스템 변수 XFADECTL은 REFEDIT 세션이 활성화된 동안 다른 객체의 페이딩 표시를 설정합니다.
     
  • - 중첩 정도 선택
  •  현재 선택한 외부 참조의 이름 또는 블록을 표시합니다.
     
  •  예
  •  선택한 참조 또는 블록을 편집합니다.
     
  •  다음
  •  다음 사용 가능한 참조 및 중첩 참조 대상을 선택합니다.
  •  참조 대상과 중첩 참조 대상을 통해 순환하려면 다음 옵션을 사용합니다
     
 
2

단일

  •  line 속성을 가진 블록이 선택되면, 고급 속성 편집기이 표시되어 각 속성의 값, 문자 옵션 및 특성을 편집할 수 있습니다.
  • 선택한 객체가 블록 참조가 아니거나 편집 가능한 속성이 없는 블록 참조인 경우, 해당 정보가 명령행에 프롬프트됩니다.
     

명령어
:
EATTEDIT
리본 위치
:
삽입>> 참조
단축키
:
 

3

다중

  •  line 속성 블록의 속성 및 속성 특성을 변경합니다.
  • 명령어 라인에 ATTEDIT를 입력하고 ENTER를 누릅니다. 명령어 프롬프트에 속성 블록을 선택하고 블록 속성 정의 편집 대화상자를 열어 지정된 블록에 대한 속성을 편집합니다.
  • 명령행에 -ATTEDIT를 입력하고 Enter를 눌러 한 번에 하나 이상의 속성을 편집합니다.
  • 전역 속성을 편집 할 때 편집은 하나의 문자열을 사용하여 다른 속성을 대체하도록 제한됩니다. 개별 속성 편집 시 모든 속성은 편집 가능합니다.
     

명령어
:
ATTEDIT
리본 위치
:
삽입 >> 속성
단축키
:
ATE
Option
:
 

 
  • - 한 번에 하나씩 속성을 편집하겠습니까?
  •  한 번에 하나의 속성을 편집하려면 예를 입력합니다.
  •  전역 속성 편집을 위해 아니오를 입력합니다.
     
  • - 한 번에 하나씩 속성을 편집합니다
  •  블록 참조 이름을 입력합니다
  •  변경하고자 하는 속성 블록의 이름을 입력합니다.
  •  이름을 지정하지 않고 Enter 키를 누르면 모든 블록 참조의 특성을 편집 할 수 있습니다.
     
  •  속성 태그를 입력합니다
  •  변경하고자 하는 속성 태그를 입력합니다.
  •  속성 태그를 정하지 않고 ENTER를 누르면 모든 속성 값을 편집 가능합니다.
     
  •  속성 태그를 입력합니다
  •  변경하고자 하는 속성 값을 입력합니다.
  •  속성 값을 정하지 않고 ENTER를 누르면 모든 속성 값을 편집 가능합니다.
     
  •  속성 선택
  •  변경을 원하는 속성 블록의 이름을 입력합니다.
  •  속성은 현재 사용자 좌표계 (UCS)와 나란히 표시되고 평행해야합니다.
  •  속성을 선택하면 속성이 X로 표시되고 선택한 속성의 속성을 변경할 수 있습니다.
     
  •  옵션 입력
  •  위치
    • 속성의 위치를 변경합니다.
  •  각도
    • 속성의 회전 각도를 변경합니다.
  •  문자
    • 속성 값을 변경하거나 대체 합니다.
  •  스타일
    • 문자 스타일을 변경합니다.
  •  색상
    • 속성의 색상을 트루 컬러, 색상 또는 BYLAYER로 변경합니다.
  •  높이
    • 문자 높이를 변경합니다.
  •  레이어
    • 속성 레이어를 변경합니다.
  •  다음
    • 선택 세트의 다음 속성으로 이동합니다.
    • 선택 세트에 다른 속성이 없는 경우 명령은 종료됩니다.
  •  종료
    • 명령을 종료합니다.
     
  • - 전역 속성을 편집합니다
  •  "한번에 하나의 속성을 편집하겠습니까" 의 프롬프트에 다음의 프롬프트를 표시하려면 아니오를 입력합니다.
     
  •  편집 프로세스에서 가시성 및 비가시성 속성은 확인 가능합니다.
     
  •  화면에 표시되는 속성만 편집하겠습니까?
  •  예
    • 화면에 표시되는 속성만 편집합니다.
  •  아니오
    • 가시성에 관계 없이 모든 속성을 편집합니다.
     
  •  블록 참조 이름을 입력합니다
  •  변경하고자 하는 속성 블록의 이름을 입력합니다.
  •  이름을 지정하지 않고 Enter 키를 누르면 모든 블록 참조의 특성을 편집 할 수 있습니다.
     
  •  속성 태그를 입력합니다
  •  변경하고자 하는 속성 태그를 입력합니다.속성 태그를 정하지 않고 ENTER를 누르면 모든 속성 값을 편집 가능합니다.
     
  •  속성 태그를 입력합니다
  •  변경하고자 하는 속성 값을 입력합니다.
  •  속성 값을 정하지 않고 ENTER를 누르면 모든 속성 값을 편집 가능합니다.
  •  화면에 표시되는 속성만 편집 옵션을 아니오로 설정 한 경우 표시 및 숨김 특성을 모두 선택하려면 Enter 키를 누릅니다.
     
  •  속성 선택
  •  도면 영역에서 블록 삽입을 찾고 변경하고자 하는 속성을 선택합니다.
  •  화면에 표시되는 속성만 편집 옵션이 아니오로 설정된 경우 프롬프트 속성 선택 프롬프트가 표시되지 않습니다.
     
  •  변경할 문자
  •  변경하고자 하는 속성 값을 입력합니다.
     
  •  새로운 문자
  •  새로운 값을 입력합니다.
     
 
4

속성 - ATTDISP

  •  line 도면 파일에 속성을 표시할지 여부를 설정합니다.
     

명령어
:
ATTDISP
리본 위치
:
삽입 >> 속성
단축키
:
 
Option
:
 

- 명령행에 ATTDISP를 입력하면 시스템 변수를 투명하게 사용할 수 있습니다.
 
- 값이 변경되면 화면표시 모드가 ATTMODE에 저장됩니다.
- 또한 도면 재생을 제어하는 REGENAUTO가 켜져 있으면 화면표시 모드가 변경될 때 시스템은 도면 파일을 자동으로 재생합니다.
 
값
환경
 켜기
도면 파일의 모든 속성 표시하기
 끄기
도면 파일에 속성이 표시되지 않습니다.
 정상
도면 파일의 속성이 보이는 속성은 표시되고 보이지 않는 속성은 표시되지 않아 현재의 보이기/숨기기 상태를 유지합니다.
 
REGENAUTO
  • 한 도면의 자동 재생성을 설정합니다.
  • 자동 재생성이 활성화되면, 도면 재생성이 필요할 때, 시스템은 자동으로 현재의 뷰를 재생성합니다.
  • 사용자들은 시스템 변수인 REGENMODE로 자동 재생성을 활성화할지 아니면 종료할지 여부를 설정할 수 있습니다.
 
CMD
켜기
자동 재생성을 활성화하면, 도면 재생성 작용이 필요할 때, 도면이 자동으로 재생성됩니다.
끄기
자동 재생성을 비활성화합니다.사용자가 REGEN 또는 REGENALL 명령을 사용하는 경우에만 현재 도면이 재생성된다.
전환
자동 재생을 작동하거나 종료하기 위해 변환합니다.
 
REGENMODE
  • REGENAUTO 명령 또는 소등 및 도면의 자동 재생을 제어합니다.
  • 효율성을 개선하고 시간을 절약 할 수 있도록 큰 그림이 실행되는 경우 REGENAUTO 명령을 해제하는 것이 좋습니다.
 
값
0
REGENAUTO 명령을 끕니다 
1
REGENAUTO 명령을 켭니다
 
형식
Integer
저장
DWG
초기값
1
 
5

속성관리

  •  line 현재 도면에서 블록의 속성 정의를 관리합니다.
  • 블록 속성 관리자 대화 상자를 열기 위해 BATTMAN 명령을 실행합니다.
  • 대화 상자에서, 모든 속성 특성을 편집하고 선택된 블록 정의의 설정을 변경할 수 있습니다.
  • 현재 도면에 속성이 있는 블럭이 없는 경우 프롬프트가 나타납니다.
     

명령어
:
BATTMAN
리본 위치
:
삽입 >> 속성
단축키
:
 
Option
:
 

 
 
6

OleReset

  •  line 선택한 OLE 객체를 원래 크기로 복원합니다.
 

명령어
:
OLERESET
리본 위치
:
 
단축키
:
command

OLERESET
[명령:] OLERESET
 
 
 

 
 
7

OleScale

  •  line 선택한 OLE 객체의 크기와 축척을 설정합니다.
  • OLESCALE을 입력하면 OLE 객체의 속성을 제어하는 OLE 문자 크기 대화 상자가 표시됩니다.
    OLESCALE 명령을 입력하기 전에 OLE 객체를 선택해야 합니다.
     
    olescale
 

명령어
:
OLESCALE
리본 위치
:
 
단축키
:
command

OLESCALE
[명령:] OLESCALE
명령: 재생성 중입니다.
 

 
  •  OLE 문자 크기 대화 상자
  • OLE 글꼴
     
  • 선택한 OLE 객체에 사용된 모든 글꼴 목록입니다.
     
  • OLE 포인트 크기
     
  • 현재 글꼴에 대한 모든 점 크기 목록입니다.
     
  • 문자 높이
     
  • 현재 점 크기 및 글꼴에 대한 문자 크기를 설정합니다.
     
  • 다시 설정
     
  • OLE 객체를 삽입할 때 해당 크기로 복원합니다.
 
 
  •  OLE 객체를 선택합니다.
  • 오른쪽-클릭OLE, 문자 크기를 선택하여 OLE 문자 크기 대화 상자를 엽니다.
  • OLE 글꼴 목록에서 글꼴을 선택합니다.
  • 선택한 글꼴을 기준으로 OLE 포인트 크기 목록에서 포인트 크기를 선택합니다.
  • 선택한 글꼴 및 점 크기에 대한 문자 높이를 설정하려면 문자 높이에 값을 입력합니다.
  • OLE 객체에서 선택한 글꼴 및 점 크기에 대한 모든 문자 크기가 변경되고 나머지 문자는 선택한 글꼴에 대해 크기가 변경됩니다.
    위의 단계는 스프레드 시트 또는 다른 응용 프로그램의 문자에만 적용되며 문자 편집기의 문자는 여러 줄 문자로 직접 크기를 조정할 수 있습니다
8

Rename

  •  line 객체의 이름을 변경합니다.
     
  • 명명된 블록, 도면층, 치수 스타일, 선 종류, 스타일, 테이블 스타일, UCS, 뷰, 뷰포트의 이름을 변경합니다.
     
  • 도면층 0과 CONTINUOUS 선종류 같은 몇몇 표준 객체들의 이름은 변경할 수 없습니다.
     
  • RENAME을 명령어 선에 입력하고 ENTER를 누르면, 이름 바꾸기 대화상자가 열립니다.
     
  • 명령줄에서 입력 -RENAME을 누르고 ENTER 키를 누르면 다음 명령행에 시스템이 실행됩니다.
     

명령어
:
RENAME
명령어
:
-RENAME
리본 위치
:
메뉴: 형식 » 이름 바꾸기
단축키
:
 
Option
:
 

 
  • 블록
     
  • 블록의 이름을 변경합니다.
     
  • 치수 스타일
     
  • 치수 스타일의 이름을 변경합니다.
     
  • 도면층
     
  • 도면층의 이름을 변경합니다.
     
  • 선 종류
     
  • 선 종류의 이름을 변경합니다.
     
  • 다중 지시선 스타일
     
  • 다중 지시선 스타일의 이름을 변경합니다.
     
  • 스타일
     
  • 문자 스타일의 이름을 변경합니다.
     
  • 테이블스타일
     
  • 테이블 스타일의 이름을 변경합니다.
     
  • UCS
     
  • UCS 이름을 변경합니다.
     
  • 뷰
     
  • 뷰의 이름을 변경합니다.
     
  • 뷰포트
     
  • 뷰포트의 이름을 변경합니다.

  • 외부 참조에 종속된 명명된 객체를 현재 도면에 결합하기
 
  • 명령행에 XBIND라 입력하고 ENTER를 누릅니다.
  • Xbind 대화상자에서 외부 참조 옆의 (+) 기호를 클릭합니다.
  • 5개 유형의 명명된 객체 정의(블록, 치수 스타일, 도면층, 선종류 및 문자 스타일)가 나열됩니다.
     
  • 정의 유형 중 하나의 (+) 기호를 클릭합니다.
  • 정의 테이블 항목의 이름이 나열됩니다.
     
  • 명명된 객체 정의를 선택한 다음 추가를 선택합니다.
  • 명명된 객체 정의가 결합할 정의 아래 나열됩니다.
     
  • 필요 시 단계 3과 단계 4를 반복합니다.
  • 확인을 선택합니다.

  • 도면층의 이름, 치수 스타일 및 기타 명명된 객체 변경하기
 
  • 형식 메뉴에서 이름 바꾸기를 선택합니다.
  • 이름 바꾸기 대화상자에서 명명된 객체 유형을 선택한 다음 이름을 바꾸려는 항목을 선택합니다.
  • 이름 바꾸기 상자에서 이전 이름 아래 새 이름을 입력합니다.
  • 이름 바꾸기를 선택하고 확인을 누릅니다.