현재의 사용자좌표계 (UCS)를 설정합니다. UCS는 XY 작업 평면과 Z 축을 확립하는 데 사용되는 이동 가능 좌표계이다.
기본으로, XY 평면에 도면이 그려진다. 만일 Z 축이 보는 평면과 평행하게 놓이도록 UCS를 회전하면, XY 평면은 사용자에게는 모서리로 표시되며, 도면 객체의 위치를 확인하는 것이 어려울 것입니다. 그러한 상황 하에서, 객체는 사용자의 보기 평면과 평행한 UCS 원점을 포함하는 평면 상에 위치합니다.
만일 시스템 변수 UCSFOLLOW가 꺼졌을 경우, 도면 보기로는 어떠한 변화도 없음에도 불구하고 UCS는 변경될 것입니다.
before
ucs-x
명령어
:
UCS, _x
리본 위치
:
뷰 >> 뷰
단축키
:
[UCS, X]
[명령:] UCS
[명령:] UCS의 원점 지정 또는 [?/면(F)/3포인트(3)/삭제(D)/오브젝트(OB)/원점(O)/이전(P)/복구(R)/저장(S)/보기(V)/X(X)/Y(Y)/Z(Z)/Z축(ZA)/세계(W)] <세계>: x
현재의 사용자좌표계 (UCS)를 설정합니다. UCS는 XY 작업 평면과 Z 축을 확립하는 데 사용되는 이동 가능 좌표계이다.
기본으로, XY 평면에 도면이 그려진다. 만일 Z 축이 보는 평면과 평행하게 놓이도록 UCS를 회전하면, XY 평면은 사용자에게는 모서리로 표시되며, 도면 객체의 위치를 확인하는 것이 어려울 것입니다. 그러한 상황 하에서, 객체는 사용자의 보기 평면과 평행한 UCS 원점을 포함하는 평면 상에 위치합니다.
만일 시스템 변수 UCSFOLLOW가 꺼졌을 경우, 도면 보기로는 어떠한 변화도 없음에도 불구하고 UCS는 변경될 것입니다.
before
ucs-y
명령어
:
UCS, _y
리본 위치
:
뷰 >> 뷰
단축키
:
[UCS, Y]
[명령:] UCS
[명령:] UCS의 원점 지정 또는 [?/면(F)/3포인트(3)/삭제(D)/오브젝트(OB)/원점(O)/이전(P)/복구(R)/저장(S)/보기(V)/X(X)/Y(Y)/Z(Z)/Z축(ZA)/세계(W)] <세계>: y
현재의 사용자좌표계 (UCS)를 설정합니다. UCS는 XY 작업 평면과 Z 축을 확립하는 데 사용되는 이동 가능 좌표계이다.
기본으로, XY 평면에 도면이 그려진다. 만일 Z 축이 보는 평면과 평행하게 놓이도록 UCS를 회전하면, XY 평면은 사용자에게는 모서리로 표시되며, 도면 객체의 위치를 확인하는 것이 어려울 것입니다. 그러한 상황 하에서, 객체는 사용자의 보기 평면과 평행한 UCS 원점을 포함하는 평면 상에 위치합니다.
만일 시스템 변수 UCSFOLLOW가 꺼졌을 경우, 도면 보기로는 어떠한 변화도 없음에도 불구하고 UCS는 변경될 것입니다.
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ucs-z
명령어
:
UCS, _z
리본 위치
:
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단축키
:
[UCS, Z]
[명령:] UCS
[명령:] UCS의 원점 지정 또는 [?/면(F)/3포인트(3)/삭제(D)/오브젝트(OB)/원점(O)/이전(P)/복구(R)/저장(S)/보기(V)/X(X)/Y(Y)/Z(Z)/Z축(ZA)/세계(W)] <세계>: Z